goalunited - the football manager

Updated for goalunited2009.III
TRANSLATEME

Echipa de juniori

Comparabil cu echipa ta, imaginea echipei de juniori îti arată juniorii tăi. La început toate valorile sunt ascunse trebuind descoperite şi îmbunătăţite prin observare şi finanţarea echipei de juniori. Valorile ascunse sunt instabile şi pot varia zilnic. Astfel, jucatorul va avea performanţă variabilă de la meci la meci. Doar o valoare descoperită este stabilă.

Lângă numarul jucătorului, în partea stângă este o coloană pentru icoanele observă jucător (un ochi) şi dă afară (un ‘X’ roşu).

Urmarirea unui jucător

Depinzând de valoarea de la ‘Settings’ (bugetul ales în săptămâna trecută), poţi urmări un număr maxim de 5 jucători. Nu tebuie să faci altceva, doar să selectezi jucătorul şi activează butonul ‘Observe player’.

Jucătorii urmăriţi, în general vor juca în meciurile echipei. După fiecare meci al juniorilor, una (sau două) din cele 9 valori ascunse vor fi descoperite chiar dacă jucătorul nu a jucat. Antrenamentul va avea efect mai puternic asupra valorilor descoperite comparativ cu cele nedescoperite. Dacă te uiţi la mai puţini jucători decât ar permite fondurile alocate, valori de la alţi jucători vor fi descoperite. Acelaşi lucru se întâmplă şi dacă jucătorul observat nu mai are valori ascunse.

Sfatul nostru este, să vă uitaţi la jucători care au primit evaluare buna în ultimele meciuri pentru că este mai mare şansa să descoperiţi valori mai mari comparativ cu jucătorii care au evaluare mai proastă.

În mod normal o valoare aleatoare a jucătorului selectat va fi descoperită, dar dacă sunt valori care au fost ascunse dupa descoperire, una din aceste valori va fi dezvăluită (aceste valori sunt marcate cu un ‘X’).

La împlinirea vârstei de 20 de ani a jucatorului toate valorile nedescoperite vor fi dezvăluite, dacă are cel puţin 5 valori descoperite în ziua respectivă. Ascunderea valorilor nu mai este posibilă după împlinirea vârstei de 20 de ani, iar vârsta lui este marcată cu portocaliu ca să-ţi atragă atenţia la posibilitatea promovări lui în echipa ta. Dacă nu-l promovezi în două săptămîni, va pleca de la club.

Ascunderea valorilor

Dacă te gândeşti că un jucător nu a atins maximul la una din abilităţi, ai posibilitatea să ascunzi valoarea respectivă. Dacă urmăreşti jucătorul în continuare, valoarea respectivă va fi dezvăluită din nou. Poţi repeta ascunderea valorilor până în a 20-a zi de naştere a jucătorului. Ascunderea şi descoperirea din nou a valorilor în general este recompensată dacă jucătorul a primit evaluări bune înainte.

Primirea unei evaluări mai bune are probabilitate mai mare (50%) decât a unei mai rele (15%). Asta înseamnă că în 35% din cazuri valoarea nu se va schimba (până ce potenţialul maxim nu a fost descoperit, în acest caz valoarea nu se schimbă în 85% din cazuri). O excepţie de la aceasta regulă poate să intervină atunci, când ai avut neşansa să descoperi valoarea minimă înainte (în jurul a 1/3 din maxim) – în acest caz vei avea garantat 100% şansă pentru mărire.

Experienţa va fi obţinută prin fiecare meci de juniori la care a participat jucătorul – trei meciuri de liga juniorilor vor înemna puţin mai mult de un punct de experienţă.

Fiecare junior are şansa să aibă un talent. Nivelul talentului poate să varieze (între 0 şi 3 la fiecare dezvăluire) - dar talentul în sine este fixat.

Ascunderea tuturor valorilor

Vă sfătuim să utilizaţi această funcţie cu atenţie. Toate valorile vor fi ascunse şi va trebui să iei totul de la început pentru acel jucător şi să descoperi toate cele 9 valori din nou.

Antrenamentul

Antrenamentului în echipa de juniori are acelaşi efect ca in echipa de seniori (începând de la sezonul 10). Un jucător tânăr se antreneaza pe toate poziţiile în egală măsură. (nu depinde de experienţa pe poziţie). Efectul antrenamentului este mai mare pentru abilităţile dezvăluite.

Cu cât o abilitate dezvăluită este mai aproape de potenţialul unui jucător, cu atât va fi mai mare antrenamentul pentru această abilitate. Relaţia dintre potenţialul recunoscut şi eficienţa antrenamentului este proporţională. Dacă o abilitate este descoperită la un nivel de 60% din potenţial, aceasta va fi antrenată cu o eficienţă de 60%. Potenţialul jucătorului trebuie recunoscută cât mai bine posibil si ar trebui să încerci să ridici abiltăţile până la potenţial. Rezultatul antrenamentului îţi permite să tragi concluzii despre potenţialul adevărat al unei abilităţi.

Nu există oboseală de antrenament (training fatigue) în echipa de juniori, prin urmare trebuie să schimbi antrenamentul doar dacă vrei – sau dacă vrei să pui accent pe un anumit set de abilităţi.

Având în vedere eficienţa antrenorului de juniori, juniorii se pot antrena cu eficienţă la fel de mare ca jucătorii din echipa mare. Aşadar, dacă te gândeşti să păstrezi jucătorii tineri cu multe abilităţi dezvăluite în echipa de juniori, va trebui să angajezi cel mai bun antrenor posibil la juniori.

Promovarea în echipa de seniori

Poţi promova un jucător în echipa de seniori doar dacă are toate cele 9 abilităţi descoperite. Jucătorul este luat din echipa de juniori în echipa “mare” şi un nou junior îi va lua locul liber automat.

Fostul junior apare la echipa de seniori şi primeşte un contract de 9 săptămâni cu salariu raportat la valoarea de piaţă. Contrar celorlalţi jucători, salariul lui este calculat cu formula MW/1500 (MW-valoarea de piaţă) – ceea ce însemnă că el cere cu mult mai puţini bani, până ce nu este vândut sau împlinetşte 22 de ani.

Atenţie: Vânzarea acestui jucător în primele 9 săptămâni, înseamnă o reducere majoră a valorii de vânzare. (→regula celor 9 săptămâni). În plus valoarea de vânzare este mai mică dacă au experienţă mai mică de 15. (SV – valoarea de vânzare, a foştilor juniori cu experienţă având valoarea 6 este jumătate din MV).

Juniorii pot fi promovaţi în echipa de seniori numai dacă au toate valorile dezvăluite si dacă este un loc liber în echipa de seniori (unde pot fi maxim 25 jucători).

Îndepărtarea juniorilor

Jucătorii selectaţi vor fi puşi pe “lista de concediere” (fire list) şi în timpul actualizărilor zilnice unul dintre aceşti jucători va fi dat afară. Această acţiune nu te afectează valoric pentru că juniorii nu au contract.

Fiecare junior îndepărtat va fi înlocuit cu unul nou având vârsta între 17 şi 19 ani, astfel jucători noi ajung în echipa ta tot timpul. Utilizatorii care au cont Premium pot pune pe lista de concediere oricât de mulţi jucători, iar utilizatorii de cont gratuit doar unul pe zi.

În general, ar trebui să dai afară jucători, care au avut evaluări proaste în majoritatea ultimelor jocuri.

Evaluările ultimelor jocuri (Last matches valuations)

Acestă imagine te ajută să alegi jucătorii pe care ar trebui să-i dai afară, îti arată evaluarea ultimului meci şi evaluarea generală (medie) pentru toate meciurile din sezonul curent.

În general, cu cât primeşte un jucător mai multe stele, cu atât este mai bun.. Având în vedre că „forma“ (această „formă“ diferă de forma care se afişează la jucătorii urmăriţi, nu este vizibilă pentru utilizator, se poate asocia cu o condiţie generala a jucătorului) fiecărui jucător are fluctuaţii, iar evaluările depind şi de echipa adversarului, evaluarea generală (medie) este în majoritatea cazurilor mult mai expresivă decât evaluarea ultimelor meciuri.

Utilizatorii având cont gratuit pot să vadă evaluarea ultimelor cinci meciuri şi să calculeze media manual.

Diferenţa faţă de săptămâna trecută

În această imagine sunt evidenţiate schimbările abilităţilor faţă de săptămâna trecută (survenite prin descoperire sau antrenament). Valorile care nu s-au schimbat nu se arată.

Deoparte de experienţa ta şi instinctele tale, monitorizarea antrenamentului este cel mai bun indicator ca să decizi dacă valorile ar trebui să stea descoperite sau ar trebui să le ascunzi din nou. Efectul antrenamentului te va ajuta, pentru că valorile abilităţilor care sunt apropiate de potenţial sunt antrenate mult mai efficient.

Managerii neavând cont premium trebuie să noteze valorile în fiecare săptămână ca să vadă diferenţele faţă de săptămâna trecută.

Listă de “concediere” (Fire list )

Aici sunt enumeraţi juniorii care au fost selectaţi utilizând butonul release player. Jucătorul de la capul listei va fi dat afară următorul (fiind înlocuit de un nou jucător) în timpul actualizării zilnice, astfel tot timpul vei avea 16 juniori în echipa de tineret.

Utilizatorii de cont gratuit pot pune doar un singur jucător pe lista de concediere, în timp ce utilizatorii având cont premium pot selecta oricât de mulţi vor. În toate cazurile însă, un singur jucător din listă va fi dat afară şi înlocuit zilnic.

Excepţii de la această regulă sunt posibile dacă jucătorii ajung la vârsta de 20 ani. Peste două săptămâni ei vor pleca de la echipă automat. Aceşti jucători nu sunt înlocuiţi până la actualizarea zilnică, astfel se poate întâmpla să aveţi doar 15 jucători în echipa de juniori pentru o zi.

Rolul antrenorului de juniori

Un element de bază al activităţii de tineret este antrenorul de juniori. El poate ridica eficienţa antrenamentului în mod semnificativ.

Antrenorul de juniori nominalizează cei mai puternici jucători pentru joc. Jucătorii vor fi puşi pe teren după valoare de la stânga la dreapta (pentru fiecare poziţie).

Reţineţi:

  • la prima descoperire a unei abiltăţ,i în medie cca. 60% din potenţial va fi identificat
  • la prima dezvăluire potenţialul maxim niciodată nu va fi identificat
  • niciodată mai puţin de cca. o treime din potenţial nu va fi identificat
  • mai mult de 5 jucători nu pot fi urmăiţi – niciodată nu pot fi dezvăluiţi valori la mai mult de cinci jucători în acelaşi timp
  • maxim două valori ale aceluiaşi jucător vor fi descoperite în acelaşi timp ( două valori vor fi dezvălute, doar dacă urmareşti 6-10 valori)
  • în general când descoperi valori, doar jucătorii urmăriţi vor fi aleşi – în cazul în care unii dintre ei nu mai au valori ascunse, sau dacă nu sunt urmăriţi câţi ar putea fi, dintre jucătorii neurmariţi se vor alege cei care au cele mai puţine valori nedezvăluite
  • când urmăreşti 6-10 valori, din lista de 5 jucători selectaţi valorile jucătorilor cu cele mai multe valori ascunse se vor dezvălui
  • dacă o valoare se schimbă între două descoperiri, atunci se va schimba în mod semnificativ în general
  • mărimea schimbării va da un indiciu asupra valorii potenţialului maxim
ro/manual/youth/squad.txt · Last modified: 2009/12/27 16:53 by mod_pron00b
CC Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0 Unported northworks - next generation browser games Driven by DokuWiki Recent changes RSS feed