Actualizado para goalunited2009.III
Equipa
Esta é uma das duas páginas que te dá uma visão geral da tua equipa. A segunda página está localizada no separador da tua Página de Contactos.
Para além da visão geral com todas as Habilidades, podes ver no canto superior esquerdo os Marcadores de penaltis. No canto superior direito encontras um menu onde podes verificar as Diferença (semana anterior), o Cansaço do treino e a sua Experiência posicional. Besides the general overview with all Habilidades you find a tab which allows selecting the Marcadores de penaltis. The top right pull-down menu offers the Diferença (semana anterior), the Cansaço do treino and the Experiência posicional.
Premium Features O botão de impressão dá-te a opção de imprimires a tua lista de jogadores e de exportares um ficheiro CSV da tua equipa. Os ficheiros csv podem ser abertos no Microsoft Excel, Open Office ou em outras Ferramentas externas para analisares o desenvolvimento dos teus jogadores.
Visualização da Equipa
Explicação das colunas, da esquerda para a direita:
- Nº = Número das camisolas dos jogadores (ajustável para ordenar por números)
- Nome = Nome do jogador (Primeiro nome abreviado)
- Notas = As Notas existentes serão mostrados com o símbolo de um pionés vermelho
- Contrato = Semanas restantes do contrato
- Idade = Idade do jogador
- País = Nacionalidade do jogador
- Ø = Força Base do jogador na sua melhor posição
- Pos = Todas as posições do jogador
- Forma = Forma actual do jogador
- () = Tendência da forma
- EN = Energia actual do jogador
- RE = Resistência actual do jogador
- Exp = Experiência total do jogador
- GR = Habilidade de Guarda Redes
- DF = Habilidade de Defender
- 1c1 = Habilidade de 1 contra 1
- PA = Habilidade de Passes
- OJ = Habilidade de Organização de Jogo
- JA = Habilidade de Jogar pelas Alas
- TE = Habilidade de Técnica
- FN = Habilidade de Finalização
- Talento = Talentos especiais (máximo 3)
Mais acções
Os quatro botões no canto inferior direito podem ser usados se for seleccionado um jogador.
Detalhes
Esta é a visão detalhada do jogador seleccionado. Está disponível em vários locais do jogo com um duplo click, por exemplo nas páginas de Formação, no Jornal, Live-Ticker, Mercado e Estatísticas.
Se abrires essa janela podes ver o número e nome do jogador no topo, por cima da foto, onde ele estará a usar a camisola com o teu actual patrocinador.
A secção do lado esquerdo contém os seguintes dados:
Nacionalidade
A bandeira representa a sua nacionalidade. A nacionalidade não tem qualquer influência no jogo, para além do seu nome e aspecto.
Idade
Os teus jogadores iniciais podem ter idade entre os 17 e os 30 anos. A idade tem influência no treino dos jogadores - os mais novos têm melhor rendimento que os mais velhos. A partir do seu 33º aniversário os jogadores perdem gradualmente habilidades, sendo que nos anos anteriores a eficácia do treino é cada vez mais reduzida.
Aniversário
Todos os jogadores fazem anos uma vez por temporada, sendo que o seu aniversário é recalculado no início de cada temporada. Sendo assim, cada jogador faz anos 3 vezes por ano real (cada ano real tem 3 temporadas).
Altura
A altura é mostrada em centímetros. Quanto mais altos forem os jogadores melhor será o seu jogo aéreo, sendo que os mais baixos são melhores no 1 contra 1. A altura do guarda-redes não tem qualquer influência no jogo.
Personalidade
| Personalidade | Bónus | Penalização |
|---|---|---|
| aggressivo | em alta e especialmente em muito alta Comissão | em baixa e especialmente em muito baixa Comissão, tem sempre maior probabilidade de receber Cartões |
| ambicioso | boa Forma quando joga sempre, maior regeneração de Energia, ganha mais Experiência | perda de Forma quando não joga - mesmo no fim da temporada (play-offs) |
| seguro | joga melhor fora de casa, bom Marcador de penaltis | - |
| diligente | melhor performance nos treinos, melhor Resistência | pior regeneração da Energia aproximadamente 85%-90% |
| justo | menor risco de receber Cartões ou de se lesionar | - |
| flexível | pouco penalizado nas Posições não treinadas, adapta-se mais rapidamente a novas posições | - |
| inflexível | tem melhores performances na Posição principal | má performance nas Posições não treinadas, adapta-se mais lentamente a novas posições |
| introvertido | em baixa e especialmente em muito baixa Comissão | em alta e especialmente em muito alta Comissão, é sempre um mau Capitão |
| liderança | excelente para Capitão | - |
| popular | no Espírito de equipa e na Reputação | - |
| tranquilo | melhor tendência e menor flutuação de Forma | - |
| temperamental | melhor performance nos jogos em casa, melhor Forma quando o Espírito da Equipa está bom | maior probabilidade de ser expulso, pior Forma quando o Espírito da Equipa está baixo |
Força
É um valor aproximado para cada jogador que torna mais fácil estimar a sua força. É também conhecida como Força base e é calculada através das habilidade do jogador e um bónus proporcional com a sua experiência. Forma, Energia e Resistência não são levadas em consideração neste valor. Deverá ser compreendida como o valor de máximo desempenho do jogador se este jogar na sua melhor posição.
O Motor de Jogo não usa este valor e irá calcular a força real através dos valores das habilidades. Todos os treinadores deverão estar familiarizados com os efeitos de cada habilidade para poderem optimizar o Treino, a Formação e a gestão do Mercado.
Posição
Representa a ou as posições actuais do jogador. Ver também Experiência Posicional e Formação. The suited position(s) of the player. Also see and .
Pé
Aqui é mostrado se um jogador prefere chutar com o pé esquerdo ou com o direito ou com ambos (não simultaneamente – como é óbvio
). Jogadores das alas receberão um pequeno bónus (ex: esquerdino na ala esquerda) ou penalização (ex: dextro na ala esquerda).
Salário
O salário actual do jogador. Entre parênteses encontra-se o salário que o jogador receberia se lhe fosse oferecido um novo contrato com duração de 18 semanas. Na secção Sistema Contractual está explicada a forma como o salário é calculado.
Valor de Mercado (VM)
Mostra o actual Valor de Mercado (VM) do jogador.
Valor de Venda (VV)
Mostra o actual Valor de Venda (VV) do jogador
Habilidades
No lado direito são apresentadas as Habilidades fixas e flutuantes, os Talentos e os Cartões e Lesões do jogador, de cima para baixo, respectivamente. A importância das habilidades será discutida nas secções Treino e Formação.
No canto inferior direito encontram-se as estatísticas dos jogos realizados pelo jogador: golos marcados, cartões amarelos e vermelhos. É subdividido numa coluna com os dados da carreira e outra com os dados da temporada actual. Após o terceiro cartão amarelo num jogo da liga numa temporada o jogador falhará o próximo encontro, portanto será mostrado como um cartão vermelho.
A duração e data de expiração do contrato de um jogador, também estão listados aqui. Ver também a secção Contracto.
Finalmente, há um pionés para editar Notas para cada jogador. Na janela de detalhe de jogador a lupa mostra o clube actual desse mesmo jogador.Clicando na lupa de jogadores que não os da tua equipa, irás abrir a Página de contacto do clube respectivo. Portanto podes ver em que clube os teus antigos jogadores (os que vendeste) estão a jogar neste momento (ver Transferências).
Alterar um número
Atribui um número ao jogador seleccionado (números naturais entre 1 e 99). Só podes escolher números que mais nenhum jogador da tua equipa use. Quando compras um jogador é-lhe automaticamente atribuído o número mais alto disponível.
Vender jogador
Clica neste botão para vender o jogador seleccionado ao banco. Receberás sempre o Valor de Venda (VV) actual, de seguida o jogador será colocado no Mercado de transferências para que outros treinadores possam comprá-lo. Não é possível enviar um jogador directamente para o mercado de transferências. A receita resultante da compra de um jogador no mercado de transferências irá para o Banco. Com este sistema consegue-se prevenir eficientemente aproveitamento ilícito no goalunited.
Verifica bem a quantia que te é oferecida pelo banco, pois o Valor de Venda (VV) de um jogador pode ser muito mais baixo que o seu Valor de Mercado (VM). Esta diferença depende da duração restante do contrato e do tempo a que o jogador já joga no teu clube.
Uma vez vendido não poderás recuperar um jogador. Deves verificar sempre se é mesmo esse jogador que queres vender! Antes de venderes jogadores consulta a secção Mercado.
Contracto
Sempre que um jogador novo entra na equipa, ser-lhe-á oferecido um contracto de 9 semanas. Este contracto pode ser imediatamente prolongado, mas não poderás reduzi-lo pois este jogador está confinado ao teu clube por pelo menos 9 semanas. Nas primeiras 9 semanas no teu clube o seu VV será drasticamente mais baixo que o VM — ver Regra das 9 semanas. Esta regra aplica-se a jogadores comprados no mercado de transferências, bem como a jovens promovidos à equipa principal.
Mais informações sobre contractos pode ser encontrada na secção Sistema Contractual.
Marcadores de penaltis
No fundo deste separador, existem dois botões, Subir e Descer, que servem para mover na lista o jogador seleccionado. No caso de decisão através de penaltis num jogo de taça, esta tabela será tida em consideração para decidir a ordem dos marcadores de penaltis. O primeiro na lista, será o primeiro a marcar o penalti se estiver em campo, caso contrário o próximo da lista tomará o seu lugar, etc…
Diferença (semana anterior)
premium_features Tem um aspecto semelhante à Visão Geral, mas não mostra os valores actuais, mostra sim a diferença do valor actual em comparação com o valor correspondente na semana passada antes da actualização (que acontece na noite de domingo para segunda). O desenvolvimento dos jogadores a longo prazo pode ser consultado na secção Treino nas estatísticas ou Excluídos do Treino Individual
Na primeira semana de uma conta Premium recente, não haverá qualquer informação, pois nenhuma informação foi guardada na semana anterior.
Cansaço do treino
Premium Features Mostra o cansaço do treino de todas as oito Habilidades dos jogadores. Se não existir nenhum valor quer dizer que também não existe cansaço do treino. Caso contrário, o cansaço será mostrado num valor numérico de 1 a 10 e quanto maior o valor mais severo será o cansaço nessa mesma habilidade. Mais informações sobre o cansaço e como ele poderá ser evitado podem ser encontradas na secção Treino.
Utilizadores com conta gratuita serão lembrados por um triângulo vermelho com um ponto de exclamação na página de detalhes do jogador quando ele atinge ou ultrapassa a quinta semana de cansaço de treino. Nesses casos deverás ter um cuidado extra para programares um treino equilibrado.
Por cada semana, o cansaço do treino diminuirá em uma semana, mas um bom treinador adjunto pode acelerar o processo de forma drástica. Mais treino sobre estas habilidades irá aumentar o cansaço de acordo com as regras conhecidas.
Experiência posicional
Premium Features Cada jogador tem um valor específico de experiência (0-100) de jogo em cada um dos nove Quadrantes do campo. Por exemplo, o quadrante 1 representa o defesa esquerdo e o quadrante 9 representa o avançado direito – a posição de guarda-redes está localizada no quadrante 0. Cada dia o valor de experiência posicional diminui em um ponto — excepto abaixo dos 50 pontos. Isso significa que cada jogador é adequado pelo menos a uma posição e que precisa de jogar noutras posições regularmente para obter ou manter-se adequado a estas. À excepção dos jogos united todos os jogadores obterão experiência posicional a cada jogo.
A quantidade de pontos de experiência posicional que um jogador ganha depende do tempo de jogo e do tipo de jogo em que participa. Em jogos amigáveis o ganho é ligeiramente inferior do que em outros jogos. Se deseja um jogador adaptado a uma nova posição ele necessita de jogar nessa nova posição 2-4 vezes num curto espaço de tempo — jogadores flexíveis normalmente requerem menos jogos, por outro lado, jogadores inflexíveis normalmente requerem mais. (ver Fórmula da Experiência Posicional)
Em cada posição com um valor de experiência posicional de 50 ou superior o jogador poderá alcançar o seu pleno potencial. Se a sua experiência posicional for inferior – dependendo do valor – ele jogará pior (ver Formação)
Para além disso a experiência posicional desempenha um papel importante durante o Treino. Cada posição com um valor de experiência de pelo menos 50, proporcionará um bónus proporcional ao jogador. O efeito geral do treino permanecerá sempre o mesmo. Não importa se o jogador é adequado para uma ou cinco posições.

