goalunited - the football manager

General News

24/06/2010 Manager-football 2011 : 3ème Annonce

Salut à tous les Managers!

Nous avons encore d'autres améliorations prévues pour Manager-Football 2011 à vous annoncer. Certaines d'entre elles sont des idées de la communauté des joueurs, d'autres viennent de notre équipe. En tant que développeurs de Manager-Football, nous avons clairement ressenti la nécessité de ces changements. Notre objectif est de fournir un jeu qui passionne un grand nombre de joueurs. Jusqu'à présent, il est clair que le démarrage du jeu présente trop de difficultés pour beaucoup de nos nouveaux managers. Nous allons donc faciliter un peu des premières étapes, et nous guiderons mieux les nouveaux managers. Nous voyons aussi la nécessité que les nouveaux managers et les anciens soient plus liés au jeu, nous allons donc bientôt proposer beaucoup de raisons supplémentaires de se connecter pendant la semaine.

Les joueurs de long terme qui apprécient Manager-Football tel qu'il est seront peut-être critiques à propos de tous ces changements (certains l'ont déjà fait savoir). Nous demandons en particulier aux joueurs de comprendre nos motivations, et d'avoir un peu confiance en nous. Nous essayons de créer un jeu encore meilleur que le plus de joueurs possible puissent partager. Certaines de ces fonctionnalités permettront d'apprécier notre jeu d'une manière tout à fait nouvelle.

L'une des caractéristiques qui nous a été demandée à plusieurs reprises par la communauté est l' introduction d'un système de carrière et des réalisations . Il va être mis en place. Ce système sera étroitement liée avec le jeu, certaines des fonctionnalités ne seront disponibles que lorsque le manager aura atteint certains niveaux. A titre d'exemple, ces fonctions agiront sur le travail des juniors, la limite de crédit, la taille maximale disponible stade, …
Pour Manager-Football 2011 ce système ne sera pas totalement achevé. Beaucoup d'autres fonctionnalités seront intégrées par la suite au fur et à mesure, mais elles sont déjà entièrement planifiées dans le plan de développement. En outre, personne n'a à craindre de perdre quoi que ce soit à cause de cela - ceux qui ont déjà le plus grand stade ou à la limite de crédit la plus élevée ne les perdront pas.
Avec le système de carrière, nous voulons aussi rendre le démarrage plus facile pour les nouveaux joueurs en les orientant dans les premières étapes sur tâches concrètes à accomplir. Mais aussi pour tous les autres joueurs, le management quotidien sera plus passionant grâce à des tâches et des objectifs différents. L'un des objectifs principaux de ces nouvelles fonctionnalités est de maintenir l'intérêt des joueurs, même après des années de management d'une équipe.

Avec Manager-Football 2011, il sera possible de réagir au cours d'un match. Les managers pourront déclencher des actions à la mi-temps , comme changer la tactique ou l'engagement. Ces actions pourront être mises en place à l'avance lors de la préparation de la formation. Or - et ce sera une surprise pour beaucoup d'entre vous, car cela modifie la dynamique de jeu - ces actions pourront également être déclenchées pendant la visualisation du match dans le prompteur, et de changer ainsi le cours du jeu lors de la seconde mi-temps.
Dans une seconde étape, il sera finalement possible de faire des remplacements de joueurs pendant le match. Ceci est probablement l'une des fonctionnalités les plus demandées de toutes nos communautés.
Nous sommes heureux de pouvoir mettre en œuvre de nouvelles fonctionnalités qui apporteront de nombreuses nouvelles options tactiques aux managers, et qui permettront en même temps d'améliorer l'expérience en direct du jeu, de manière significative.

Pour faciliter un peu l'expérience de jeu au début, nous avons décidé de fusionner les compétences de passes, technique et tacle avec les principales compétences. Les joueurs sur le terrain auront quatre compétences, puis, “défensif”, “milieu de terrain”, “sur les ailes” et “offensif” (les noms peuvent encore changer). Ces changements devraient permettre à tous les managers de voir beaucoup plus facilement comment un joueur est adapté à chaque situation.
Les formules seront rendues publics avant la mise à jour pour permettre aux managers de comprendre facilement les changements. En attendant, il n'y aura pas besoin de changer quoi que ce soit à vos entraînements, l'ensemble des compétences seront recalculées avec les nouveaux paramètres, et rien ne sera perdu.
Ce changement se fera tout simplement afin rendre les choses moins compliquées. Cependant, notre objectif principal est de maintenir le plus possible une profondeur de jeu, si c'est possible, bien entendu. Les joueurs réguliers profiteront des nombreuses options d'optimisation afin de garder une longueur d'avance sur les autres joueurs.

Même avec un jeu plus rapide, nous ne changerons pas la durée des contrats des joueurs dans cette mise à jour. Des modifications ultérieures sont bien sûr possibles, mais elles seront annoncées assez à l'avance. Nous vous donnerons des détails sur le nouvel entraînement dans la prochaine annonce.

Amusez-vous bien avec la coupe du monde!

Votre équipe Manager-Football

02/06/2010 Manager-football Coupe du monde des Clubs

Le coup d’envoi de La Coupe du monde de Football 2010 en Afrique du Sud approche et nous sommes sûr quevous l'attendez tous avec impatience. Nous voulions profiter de cette occasion pour vous présenter un grand tournoi international. Mais malheureusement il ne pourra pas être mis en oeuvre dans les semaines prochaines.

Ainsi, au lieu de passer du temps sur un événement ponctuel, nous avons décidé d'intensifier le développement de Manager-football 2011. Mais nous ne vous laisserons pas sans rien. Vous pourrez ainsi tester le tout nouveau Tournoi United. Tous les clubs de tous les pays Manager-football auront la chance de s’inscrire pour ce tournoi.

Nous créerons quatre tournois et chacun permettra à 32.768 participants de s’affronter – ce qui fera en tout plus de 130.000 clubs!

Les tournois s’organiseront avec une phase de groupe, dans laquelle quatre équipes par groupe se battront pour la qualification aux matchs à élimination directe. Les deux meilleurs clubs de chaque groupe seront qualifiés et auront devant eux la possiblité de faire 14 matches.
Naturellement le tournoi sera joué dans le mode United sans handicap, donc personne ne doit s'inquiéter de la fraîcheur de ses joueurs ou des blessures.

La phase d'enregistrement commencera aujourd'hui, le 2 juin et finira vendredi 11 à 12:00 CET. Le même jour le premier match de la phase de groupe se deroulera - tant dans Manager-football qu'en Afrique du Sud!
Les derniers matchs de ces tournois auront lieu le même jour que la finale de la Coupe du monde réelle. Et les gagnants obtiendront un trophée très spécial de Manager-football des champions de coupe du monde de club!

Bonne chance,
Votre équipe Manager-football

31/05/2010 Manager Football 2011 : 2ème Annonce

Salut à tous les managers,

Comme promis, nous vous apportons aujourd'hui certaines informations sur les innovations prévues ( d'autres suivront également dans les semaines à venir ).
La 1ère annonce a déjà provoqué des remous et suscité de nombreuses réactions positives. Mais elle a entraîné également quelques questions auxquelles nous répondrons ici, ou dans nos prochaines annonces.
* Alors que le nouveau système de relégations a déjà été très bien adopté, la perspective de deux matches de championnat par semaine ne semble pas faire l'unanimité chez tous les managers (alors pour d'autres ce nouveau rythme est ce qu'ils attendent). Nous prenons les préoccupations de ce groupe au sérieux. Nous maintiendrons cependant ce concept tel que prévu, et nous espérons qu'au final, tous les managers verront ces changements comme une chance (et trouveront au final que Manager-football 2011 sera au moins aussi fun que la version 2010 ne l'est déja).

Certaines questions restaient en suspens, nous y répondons çi-aprés, les détails suivront un peu plus tard dans les prochaines annonces:
* Chaque joueur célèbrera son anniversaire une fois par saison . Les joueurs vieilliront un peu plus rapidement qu'en temps réel, mais seront également en mesure de recueillir de l'expérience dans plus de matches pour la même période.
* L' entraînement sera approfondi dans Manager-football 2011. Cela ne se limitera pas à son efficacité (qui sera peut-être un peu relevée par semaine, mais un peu plus basse sur l'ensemble de la saison par rapport à aujourd'hui). Les très gros changements concernant l'entraînement, ainsi que les ajustements qui seront faits à des valeurs comme la fraîcheur et l'expérience, seront publiés et expliqués en détail dans des annonces futures.

*L' Observation des juniors sera toujours possible avant chaque match de Ligue - le nombre doublé d'observations sera peut-être répercuté dans le prix de gestion des jeunes.
* La durée de formation du personnel sera réduite à 10 jours, afin qu'autant de salariés puissent être formés en une saison qu'auparavant.
* La Coupe sera toujours jouée en 12 ou 14 tours – ce qui correspond aux 12 semaines de la saison.
* Les Play-offs auront lieu la 12e semaine de la saison avec deux match par jours.
* Comme déjà annoncé, le revenu moyen sponsors, matchs à domicile et primes devra être ajusté à cause de ces changements.

Le stade et sa gestion seront complètement revus pour Manager-football 2011. Il n'y aura pas seulement de nouveaux graphismes, il sera également possible de construire des places et des terrasses, des projecteurs, une toiture ou même un meilleur gazon séparément. La taille exacte du stade ne sera plus affiché comme un seul nombre de places, mais sera représentée de manière graphique!

Comme vous pouvez le voir sur les captures d'écran, vous serez en mesure de construire des stands un par un , sans la nécessité d'étendre ou de remplacer le stade dans son ensemble. Des graphismes montrant les extensions possibles seront disponibles et il sera possible de décorer chaque élément de votre stade avec votre couleur préférée. Comme il n'y aura pas à l'avenir «LE» grand stade de 50.000 places (par exemple), mais de nombreuses façons de construire un stade de 50.000 places avec un confort équivalent, une modification des stades actuellement en service devra être faite dans le nouveau système. De plus, le nouveau calendrier permettra à près de deux fois plus de matches à domicile. Par conséquent, les capacités de l'ensemble des stades seront ajustés un peu à la baisse - mais personne n'aura à craindre de perdre trop en comparaison avec ses concurrents directs.


*Certains managers vont maintenant se demander s' ils doivent agrandir leur stade avant ou après la mise à jour Manager-football 2011. Il n'est pas possible de répondre à cette question de manière globale. Si l'agrandissement est important pour le développement de votre club, allez de l'avant. Mais l'agrandissement de votre stade sera plus amusant sur Manager-football 2011 ! ;-)

A bientôt pour une prochaine annonce!
Votre équipe Manager-football

05/19/2010 Manager Football 2011

Bonjour à tous les Managers,

Comme beaucoup d'entre vous l'auront remarqué, nous n'avons pas réussi à mettre en place toutes les fonctions que nous avions annoncé la saison dernière. Ceci parce que nous avons dû travailler à certains changements structurels nécessaires à Manager Football.

Ces changements ont pris beaucoup plus de temps que prévu, et sans doute vous, utilisateurs, ne pouvez voir que quelque chose a changé.

Le seul changement réellement visible par les joueurs est la nouvelle boutique, créé en collaboration avec notre partenaire de paiement jeux “Travian”.

Les changement annoncés sont reportés, mais pas abandonnés!

Dans peu de temps débutera le premier tournoi United (un événement United commencant par une phase de poules et finissant par des matches au KO).

Manager Football 2011

La prochaine version de Manager Football amènera enfin des changements importants et de nouvelles fonctionnalités dans le jeu que nous tâcherons de vous présenter au fur et à mesure.

Même si cela n'est pas encore tout à fait sûr, nous ferons tout notre possible pour que cette version Manager Football 2011 soit lancée dès Septembre prochain, ou par la suite dans le courant de la saison.

Système de ligues

  • Les ligues passeront de 10 à 12 équipes par ligue!
  • Lors du passage de 10 à 12 équipes, un nombre plus important d'équipes sera promu par rang pour combler les nouveaux créneaux (mais ceci une seule fois).
  • Ce système de ligues élargies entrainera un changement dans les règles de montée dans la division supérieure.
  • Pour Manager Football 2011, tous les champions de ligues seront promus directement, sans matches play-off!
  • Quatre équipes de chaque ligue seront reléguées directement.
  • Comme les challengers doivent conserver une chance de promotion, quatre équipes finissant à la 2e place et deux équipes terminant en 7e et 8e de la ligue supérieure, s'affronteront en play-off pour les deux places de la ligue supérieure.
  • Les équipes de la 3 à 6 place se maintiendront dans leur ligue.
  • Les ligues 7 et inférieures continuent à fonctionner sans éliminatoires, mais auront quatre promus directs et quatre relégations directes (équipes sur les positions 5 à 8 tenir leur ligue).

Matches chaque semaine

  • Les matches de ligue de milieu de semaine, exceptionellement annulés pour cette saison feront leur retour. Mais pas deux fois par saison comme par le passé, chaque semaine auront lieu un match de week-end et un match de championnat en milieu de semaine!
  • De plus un match de coupe se déroulera chaque semaine.
  • Pour résumer, il y aura chaque semaine trois matches réguliers dans Manager-Football 2011.
  • Cela donnera lieu à de nouveaux ajustements (par exemple le manque de fraîcheur, le gain d'expérience, le revenu des visiteurs, les paiements sponsor …)
  • Les saisons auront un rythme de 12 semaines, par conséquent, un année réelle comprendra quatre saisons Manager-Football.

Pour la saison en cours, le souhait de plus substantiel, championnat et primes de montée, va se réaliser. Les détails sont répertoriés dans le tableau suivant: → Wiki.

Nous sommes convaincus que les modifications répondent aux suggestions exprimées à plusieurs reprises et aux souhaits de notre communauté internationale. Dans les prochains mois, nous publierons de nouvelles innovations.

Restez à l'écoute, Votre équipe Manager-Football

30/04/2010 - La fin de saison

La 11ème saison de GoalUnited touche à sa fin. Les champions et relégués sont déjà connus et il ne reste qu'à disputer les playoffs pour déterminer les clubs promus en division supérieure.
Les primes des champions, des meilleurs buteurs et meilleures équipes junior ont déjà été versées. Celle des promotions sera versées la semaine prochaine.

Voici le calendrier des jours à venir:

  • Vendredi, 30 avril: Playoffs | premier match.
  • Samedi, 1er mai: Amical-United | match amical pour le fun (sans blessure, ni perte de fraîcheur).
  • Dimanche, 2 mai: Playoffs | second match.
  • Lundi, 3 mai: Saison 12 | Calcul des nouvelles ligues.
  • Mercredi, 5 mai: Coupe nationale | Premier tour.
  • Dimanche, 9 mai: Ligue | Premier match de la nouvelle saison.

La prochaine saison n'apportera pas beaucoup de nouveautés. Notons l'arrivée des Tournois-United (Coupe avec phase de poules préliminaire) et du filtrage de force pour les matchs 1-Contre-1.

Quelques ajustements vont aussi être appliqués. Comme annoncé précédemment, il sera désormais avantageux de disposer d'une équipe avec un large panel de personnalités. Concrètement, une équipe avec 5 personnalités différentes ou moins sur le terrain aura un malus sur sa force globale. Pour ne prendre personne au dépourvu, nous vous avions laissé un délai supplémentaire pour préparer votre équipe à cette règle qui s'appliquera dès le premier match de la nouvelle saison. Par ailleurs, toutes les primes et sponsors seront sensiblement réévalués à la hausse, de manière à faire face à la récente augmentation des salaires de vos joueurs.

Des mises-à-jour plus profondes sont en cours de développement et arriveront vers la fin 2010 (voire peut-être déjà en septembre).

Bonne chance dans votre management!
Votre équipe Manager Football.

03/03/2010 Nouvelles méthodes d'achat.

A partir de début Avril, le magasin actuel sera fermé, et remplacé par une nouvelle version. La raison de cette transition est la mise en place d'un nouveau système qui offrira aux managers de nombreux pays de nouveaux modes de paiement (par exemple le paiement par SMS). Certaines méthodes habituelles de paiement ne seront plus disponibles, mais seront compensées efficacement par les alternatives proposées.

Le nouveau magasin s'ouvrira sous la forme d'une fenêtre pop-up, et sera trés clair et d'une utilisation trés simple.

Certains changements apparaitront avec l'ouverture de ce nouveau magasin:

  • Seuls les GICs pourront être achetés dans le magasin.
  • Les comptes Premium pourront être acquis contre des GICs à l'intérieur même du jeu.
  • Les “bons” ne seront plus disponibles pour une période non définie pour l'instant.
  • Les “bons” déja achetés pourront être remboursés dans le jeu même.

Dans le cas où vous souhaiteriez offrir un bon à quelqu'un, vous pouvez l'acquérir jusqu'à fin Mars sur le site web ou dans le magasin.

Dans un avenir proche les Gics ne seront plus communs entre Manager Football et Ballersunited et ils seront renommés (les Gics) dans le même temps. Les détails sur ces modifications seront publiées prochainement.

02/19/2010 Filtres et affichage de la force

Pour répondre à l'attente de nombreux membres de la communauté, une petite extension a déja été intégrée dans la partie “Salon United”. Depuis quelques jours, il est possible d'afficher les conditions exactes d'un événement. Vous devez activer pour cela la fonction “filtre Highlight”. Tous les évènements marqués en vert signifient que votre équipe correspond aux critères du filtrage . Ceux en rouge signifient que votre équipe ne correspond pas. Sur la page indiquant les détails de l'événement, cliquer sur la croix rouge ou la cocher en vert vous permettra de sélectionner les exigences désirées.

De plus, une nouvelle information a été ajoutée dans la partie formation: la force de son equipe mise sur le terrain. Il devrait être plus facile maintenant de s'adapter à des adversaires plus faibles, ou même estimer l'effet d'une rotation. C'est un avantage offrant un grand confort de gestion de vos tactiques, réservé aux Premium.

Une autre petite fonction d'aide indiquera quelles déductions sont faites sur la valeur de vente du joueur ( VV ). Le calcul complet sera indiqué à côté d'un triangle rouge d'alerte.

En Mars, de nouvelles petites fonctions apparaîtront de manière à améliorer encore votre jeu favori!

02/01/2010 Offre spéciale Club United

Nous avons le plaisir, à l'occasion de l'ouverture du Club United de présenter une offre spéciale à nos managers les plus enthousiastes :
Tout au long du mois de février, ils pourront profiter du pack GICs XL (8600 GICs) au prix de 15€ (au lieu des 20€ habituels), les utilisateurs de comptes Premium Pro recevront quant à eux 9460 GICs pour le même prix!

Le Club United réorganise les nombreuses fonctions United déjà existantes afin de les rendre plus claires tout en ajoutant un grand nombre d'options supplémentaires. Lors de la création d'une Compétition United, vous serez en mesure de configurer les restrictions de participation tant attendues par de nombreux joueurs. Vous pourrez ainsi choisir à l'aide d'un filtre la force maximum des équipes participant à la compétition que vous avez créée. Observer les compétitions auxquelles vous ne participez pas sera désormais possible pour les détenteurs d'un compte Prémium Pro. Avec la mise en place du Club United, vous ne serez plus limités à deux compétitions simultanées par semaine avec un match pour chacune. En théorie, vous pourrez participer à un nombre de matchs illimité. Une solution a dû être trouvée pour les utilisateurs de compte Premium Classic, ils recevront en une seule fois un crédit de GIC exceptionnel (correspondant à 1200 GICs par mois complet d’abonnement restant) , et leur compte sera converti en compte Premium Pro (ils pourront donc profiter de toutes les nouvelles fonctions Premium). Par conséquent, ils devront payer pour les compétitions United comme les autres joueurs (mais ils recevront plus de GICs que ce qu'ils n'auraient dépensé sur l'ancien système)

Vous trouverez plus de détails concernant le “Club United” en cliquant sur le lien suivant: manual!

Afin que tous les managers puissent gouter aux nouveaux challenges Manager Football, nous accorderons 150 Gics à tous les clubs . Amusez vous bien!

Votre équipe Manager Football

PS: Parallèlement aux Coupes et aux Ligues habituelles, des Tournois seront prochainement disponibles. Un filtre de force pour des matches 1 contre 1 sera également mis en place.

01/08/2010 Peu avant la reprise

La 11ème saison est sur le point de débuter et comme d'habitude il y aura quelques petites nouveautés. Il n'y aura pas de mauvaise surprise étant donné que tous les changements ont déjà été annoncés la saison passée.

Ce matin les premières offres des sponsors de cette nouvelle saison sont arrivées et comme vous avez pu le noter, celles-ci sont un peu supérieures à celles de l'année dernière. Les négociations “normales” aboutiront plus souvent - en particulier avec un bon RP-Manager - mais en retour, l'augmentation susceptible d'être atteinte lors des négociations a été légèrement diminuée.
Les négociations “agressives” ont elles aussi été revues - mais le mieux est que vous l'expérimentiez vous même (si vous êtes joueurs) !
Il est à noté que les offres de sponsors existantes seront négociables selon la nouvelle formule également.

Les joueurs appliqués gagneront plus facilement en fraîcheur que lors de la saison passée.

D'autres annonces seront faites et mises en avant à travers de courtes news.

Bonne chance pour cette nouvelle saison ! Votre équipe de développeur Manager Football

PS : ces derniers jours vous pouviez encore ressentir les conséquences du problème matériel que nous avons rencontré. Le jeu tournait parfois un peu plus lentement et certains services étaient temporairement inactifs. Nous tenons à nous en excuser encore une fois. Le nouvel équipement sera mis en place et configuré ce week end.

07/01/2010 Tirage au sort PS3 Slim

Demain(Vendredi) à 20h (heure de Paris) le tirage au sort du gagnant de la Playstation 3 Slim sera présenté dans le moniteur . Tous les champions de la saison 10 participent au tirage au sort.

Bonne chance!

12/24/2009 Bonne Fêtes de fin d'année!

Nous vous souhaitons à tous un joyeux Noël (ou, tout du moins, des vacances relaxantes)!

Suite aux difficultés que nous avons connues, chaque compte a été crédité de 200 GICs (comme nous vous l’avions promis la semaine dernière). Avec ce petit cadeau de Noël, vous pourrez participer à deux matchs united 1 contre 1.

Amusez-vous bien lors de ces matchs, ainsi qu’au réveillon du nouvel an! Votre équipe développement Manager Football

12/21/2009 Nouvelles concernant Manager Football 2010

Une nouvelle année et une nouvelle saison Manager Football vont bientôt commencer. Comme d’habitude, l’inter-saison apporte ses petites mises à jour – Les grosses mises à jour auront lieu après le début de la nouvelle saison, des infos suivront dans quelque temps.

Tout d’abord, nous sommes heureux de vous annoncer que la nouvelle organisation des serveurs est terminée. Cette tâche a entrainé des retards, mais nous sommes heureux d’avoir pu les réaliser sans occasionner de coupure de Manager Football… jusqu’à jeudi dernier :-( La plupart d’entre vous n’a certainement pas remarqué que nous avons eu à opérer avec environ 20% des serveurs disponibles depuis un certain temps. Certains d’entre vous ont subi des retards sur les mises à jour quotidiennes ou sur le téléscripteur. Nous nous excusons pour ces désagréments. Avec l’intégration du nouveau matériel, cela ne devrait pu arriver.

La refonte visuelle que nous avions programmée a dû être reportée, mais nous pouvons vous présenter une refonte des populaires fonctions united. Dans cette nouvelle version il sera plus facile de rechercher, créer, éditer, et voir les nouvelles ligues, coupes et tournois (nouveau). Les tournois seront similaires aux Champions ligues ou à la coupe du monde, avec un tour préliminaire (mini-ligue) et ensuite à élimination directe. La deuxième partie sera comme dans les coupes normales et pourra être visualisée sous forme d’un tableau de coupe (arbre) modifié pour l’occasion, il sera ainsi possible de visualiser plus de 16 équipes à la fois. En outre il sera possible pour les managers de suivre les évènements united sans y participer.

En raison du nombre plus élevé des évènements united, vous serez en mesure de planifier plus facilement l’événement (NDR : on pourra peut être choisir les horaires ?). Lorsque vous allez créer un évènement united, vous serez en mesure de mettre en place les modalités et les conditions de participation (*nouveau*) – par exemple choisir la force maximale des participants. Le « united-lounge » ne sera pas disponible dés le début de la saison.

Comme annoncé, à partir du début de la prochaine saison, les équipes équilibrées (au niveau des personnalités) seront récompensées par rapport aux équipes déséquilibrées. Chaque club a besoin de différentes personnalités. Les équipes qui jouent un match avec seulement cinq ou moins personnalités sur le terrain auront un malus (plus ou moins important suivant le nombre de personnalités présentes). Les actuelles restrictions sur le nombre de meneur de jeu et les introvertis sera annulé en même temps.

Comme nous l’avons déjà annoncé, nous avons observé l’évolution de la fraicheur des joueurs appliqués et nous en sommes arrivés à la conclusion qu’ils sont un peu trop loin derrière leur collègues lorsqu’ils sont titulaires. Actuellement ils régénèrent 70 à 80% de la fraicheur, ils atteindront 85/90% la saison prochaine. Cela peut encore signifier qu’il faudra les mettre au repos (entrainement et/ou match) plus souvent que les autres mais vous devriez être en mesure de planifier cela plus facilement.

Nous avons également retenu vos remarques sur les négociations (sponsors). Désormais le succès des négociations sera plus aisé dans la saison à venir tandis que le gain possible maximal sera réduit. Les offres initiales seront légèrement plus élevées et le RP Manager aura une influence plus marquée sur les négociations. Tout cela devrait être plus bénéfique pour la plupart des managers. Les négociations agressives devraient être plus palpitantes avec un gain plus important mais avec une descente plus élevée en cas d’echec. La différence entre les divisions sera légèrement ajustée. De la division 7 à la division 1, les offres augmenteront d’environ 20% de division en division.

D’autres petites fonctionnalités sont aussi en cours de développement, nous les présenterons en début de saison prochaine lorsqu’elles seront prêtes à être mises en place. Nous souhaitons à tous les managers de bien terminer une saison pleine de tension et de suspense.

Votre équipe de développement de Manager Football

Annonce sur les changements à venir : Le salaire hebdomadaire des contrats des joueurs qui sont signés ou renégociés après le 1er février 2010 sera basé sur la formule VM/250 (au lieu de VM/300). Cela amènera à des salaires légèrement en hausse, les offres des sponsors seront aussi augmentées en fin de saison prochaine. Il est également prévu de doubler les primes de championnat et de quadrupler les primes de promotion (pour la prochaine saison).

10/16/2009 Personality Changes and TM

Apart from the youth system, some more things where changed in the last week.

Diligent players and regeneration of freshness

The regeneration of freshness of diligent players has been refactored because it turned out to be less than perfect. From now on, diligent players will regenerate about 70%-80% of freshness in relation to other players. We will observe how this handicap will influence the players and eventually re-adjust it.
Nevertheless, it could be necessary to give diligent starters a break once in a while - in particular in weeks with double engagement (league and cup).

Furthermore there will be an alteration concerning the personalities: teams composed too onesided, will receive a malus in matches. It will likely be implemented in the way that teams with less then 6 different personalities on the field will experience a malus on their playing strength.

Therefore the rule that more than 3 introvert players or more than 3 players with leadership ability do result in a malus will be dropped.

Form and ambitious players

As stated before, the development of the form now does depend on the experience of the player. Nothing changed for players with maximum experience, but players with less, are more likely to have a lower form on average. There is nothing to worry about, if your players did loose some points of form, but keep that factor in mind, when analyzing your matches.

The form of ambitious players was hit hard with season break. The calculation got corrected, but we were still not satisfied, as we felt that low experience should not have such an impact on the form of ambitious players. We re-balanced this part, so that the form of most ambitious players will rise in the next couple of weeks - if they play as starters.

Transfer-Market

So far the search for players on the transfer market was only successfull for one postion per player (the one with the best position experience). This restriction was decided, as the the search for players is very greedy for computing time.

All players trained on multiple positions, can now be found under up to three different positions (in case they are trained on more than three positions, the three positions with the best position experience are chosen). This is true for the simple and the advanced search. But the improved search results will only be available for premium members - nothing will change for free account users.

Due to the increased server load, the improved search will stay under observation. We might decide to switch this feature off again, if it's costs are too high.

Have fun,
Your goalunited development team

10/09/2009 Youth System improved

The youth system of goalunited got improved with the update to version 2009.III and it got refined again this week. We are aiming to improve the avarage success of the youth system.

All clubs (in partcular the 'smaller') are adviced to observe at least one or two players per week. This became even more affordable this week and should pay off in long-term always! Moreover it is advisable not to draw the players in the moment all their values are uncovered, but to enhance some of their values through selective hiding and observing. The youth players will benefit from training during that time - from now on it is as effective as the training of the pro team!

Details regarding the youth system can be found in the manual!

All changes to the youth system:

  • the youth coach does not influence the detection of the potential any more
  • on the first disclosure the skills will reveal about 60% of their potential on average (variations to the upper and lower end are lesser than before)
  • each disclosure of a skill that was actively hidden before, now has a much better chance to reveal a higher value than before
  • changes through hiding and disclosing values will in generall be more significant than before
  • the training got more effective than before (now as effective as for the pro squad)
  • the nominated players will gain experience with every match (about 1/3 per macht)
  • now there is the chance to observe up to 10 values - values of max. 5 players and max. 2 values per player will be disclosed
  • there is no chance anymore to accidentially observe players that already have all values disclosed
  • players of your own youth team will now ask for significantly less salary in their first contracts as other players

10/01/2009 Friendly Challenges improved

Starting next week, friendly-suggestions will be able to be filtered by country.

Suggestions will then display teams who do not yet have a friendly appointment for the upcoming friendly matchday (and also have no cup match), are from the selected country, and whose strength is about on level with your own. League Level will not be taken into account any more.

It may be possible (especially at the beginning of each season, when most teams are still in the cup) that you won't get suitable suggestions in a desired country. Then you have to settle for another country and maybe try again another time.

Premium Pro accounts will get the additional option “automatically arrange friendly match”.

When this option is enabled, an automatic friendly will be arranged with another club who is also looking for one. The club can originate from any country, and similar league levels will be favoured over others. The games will be arranged either in the night from sunday to monday, from monday to tuesday, or from tuesday to wednesday. This means, you can still arrange a match in manual fashion until sunday, even if the automatic feature is enabled.

With this feature, the time-consuming search for a friendly match opponent should be simplified, while it will still be possible to challenge a specific manager via his contact page, the way you are used to.

Let the games begin,
Your goalunited development team

P.S.: If you are receiving too many friendly invitations, you may deactivate it by unselecting the option Home → Settings → Messages → “private messages upon challenges”.
Challenges will then only be displayed in the Team → Challenges screen, where you can then accept them as well.

09/10/2009 goalunited2009.III

goalunited's 10th season is about to start - and the sum of all the tweaking, tuning and balancing promises to make goalunited better than ever before. Negotiations with sponsors and applicants shine in a new bright light and bring an exciting element of tension to the game. Helpful indicators make the formations more transparent and accessible than ever - without giving away too much of the secret knowledge experienced managers gathered over the seasons.

Please note that some of the new features and values will come into full effect over the next ten days. The “Reputation” will be zero for every day before today, already existing Sponsor Offers won't be negotiable, existing applicants will stay in the list until they leave onto one of the usual ways, the effects of the re-balanced personalities will come into effect with the new season's first league match.

Team Spirit and Reputation

As usual, the Team Spirit will rise and fall with the team's victories and defeats. But from this season on, the strength of the Top 15 of both teams is set into relation with the outcome of the match. That does mean that a defeat against a stronger opponent has not such an impact, as a defeat against a weaker opponent - and vice-versa for victories. The chart will be updated on a daily basis.

The value Reputation will be visualized and daily updated in the chart Training Data. In fact this is not a new value, but it used to be hidden. The calculation got rebalanced, to put more importance on home matches. Factors influencing this value are the PR-Manager (has the same impact the Mental Coach has on team spirit) and won/lost matches (league: relation of league points to opponent's points).

Consult the wiki for more details!

Sub-Positionen and Training

In a former news it was announced that the strength malus of players playing on a position without experience on it, would be lessened. The now implemented change works with four levels of position experience.
Have a look in the wiki to read about the details!

Players with many skills will now perform better on (suitable) Sub-Positions (that are the positions close to the next quadrant). Have an eye on the absolute valuations in the newspaper (the new stars), to get a feeling for the changes done in the match engine.
In the same way the importance of the skills was re-balanced for the field positions, the training was (slightly) adjusted. That will be noticable soonest for defensive and offensive wing players.

Form

It is worth to note that the volatility of the form of the players now is dependent on their amount of experience. That means, nothing changes for players with an experience of 100, but younger player might come out as less steady.

Sales Value

As of the 10% sales commission, the sales values won't reach the full market values any more. So, don't wait for that day to sell your players ;)

Wiki Search

To get the updated information, just use the search box of the wiki and type in:

  goalunited2009.III @manual

That will give you a list of all updated articles. Some are not finished yet, but will be delivered in the upcoming days!

Youth System

The changes done to the youth system will be explained in detail in an upcoming news in conjunction with a quick How-To for all the managers that have not realized how important and valuable investments in the youth system are for their club's prosperity.

Changes announced previously include:

  • Newspaper: absolute rating
  • Formation: new helpful indicators (Premium Pro Feature)
  • Personalities: decrease in number, rebalancing of the remaining, no 'max. three introverts'-rule for this season
  • Sponsors: new negotiaton system with chances for greater success, bonus for points instead as for victories
  • Salary: players demand more money with new contract
  • Bookings: chances increased, two bookings in the cup will lead to a ban, banned players have a decreased sales value (SV -15%)
  • Injuries: chances and max. duration (to 6 weeks) increased, injured players have a decreased sales value (SV -10% per week), Doctor less effective
  • Bruised: now up to 10 days (instead 7), malus increased slightly, risk for new injury increased considerably, Doctor much less effective
  • Staff: one application a day, two if placing an advertisement, applicants withdraw after ten days, 90+ advertisements possible, new negotiation system, Physiotherapists demand higher wage
  • Stadiums: builing costs and max. seats slightly altered, deconstruction now possible (1/2 of construction costs will be paid back), income increased for the two large stadium types, home advantage increased (more for large stadion types)
  • Live Ticker: matches of own league will be taken for the conference if no other matches were chosen (Premium Pro Feature)
  • Transfers: sales commission re-introduced (10% directly calculated into the SV), sold players will populate the watchlist (Premium Pro Feature)
  • Offspring: note that all players that originate in your own youth team, or were in your team when you started playing goalunited, will be marked with a cute little symbol

09/04/2009 More about the update

Hello,

as you may have noticed the update to goalunited2009.III will change many parts of the game a bit. The information given here will explain some of the new or changed features more into detail than in the first news. Other changes will be explained in upcoming news. All changes will get into effect on update day (Wednesday 09th of September 2009).

Newspaper

The newspaper's relative rating of the players will be substituted by an absolut rating. The absolute rating will use it's own scale and will be displayed in a star. The performance of players in different matches will be comparable - and that will lead to experienced managers using that data to improve their formations. The newspaper of youth matches does not change.

Formation

When making a formation, managers will be indicated, how good their players will perfom on the chosen position. This indication is intended to help new managers in particular. But taken into account that the weighting of the skills got balanced, experienced players also might learn from that indication. Anyway, it won't be too explicit to not give away too much of the knowledge that usually builds up with experience.

On the screenshot below you can see how the new feature will look like. The arrow can take 5 different positions and will indicate the positions that suit your player best and the ones on which he will underperform (Position-Ability). Position experienced is taken into account (though the penalty for players appointed to a position they usually don't play will be half as high as it is now).

The second indicator is a bar capable of displaying five levels. It looks like the bar that used to be in the newspaper, but it works differently. It will indicate the strength of your player compared to all (up to 25) players of your team (Position-Strength). Again, this is not an exact display, but a mapping to visualize if the strongest players are put to suitable positions on the field. To use this feature, just pay attention to the length of the bars - the less you see of the black background, the better.

Both indicators can be switched on and off like the visualization of the tactics and coach influence and will be for Premium Pro Members only.

Taktikhilfen

Personalities

The player's personalities will be re-balanced as well. The effects of personalities will have more and generally a more positive impact than before. Therefore it got neccessary to reduce the numbers of different personalities. Players having one of the following five personalities will be switched (on update day) to a corresponding personality:

  • calm –> fair
  • neurasthenic –> introvert
  • scandalous –> spirited
  • unfair –> aggressive
  • unreliable –> inflexible

Please have a look in the wiki, to learn which effects different personalities have (it will be updated next week). Please do also note that some of the re-balanced personalities will interact more heavily with formation and tactic settings.

Sponsors

There will be quite a revolution in the negotiation system. As soon as new sponsor offers come in on friday after update day, you will be able to use the new system. It will allow considerable improvement of the offers (with a risk of steep decline). And it will visualize the chances you have in each round of negotiations.

As the new system will allow for considerable improvement of the starting offers, the starting offers have to be re-balanced. Therefore it won't be able to negotiate offers you received before update day. The bonus for league victories will be substituted by a bonus for each point won - in case of existing sponsor offers, the corresponding bonus will be divided by three.

Conclusion

Enough information for today :) Details on other topics will follow in the next days. Just one last bit, as we have the feeling that many people did not notice it yet: the in-game help system was enhanced some month ago. It now offers a mini browser with links to other topics! The information it displays is extracted right form the wiki. Just have a look!

We wish you some exciting play-off matches, Yours goalunited development team

08/31/2009 Season Finale

The last league matches have been played this weekend. The league champions, the relegated teams and the promoted teams (up to league layer 7) and the playoff candidates (league layer 6 and higher) respectively are now determined. Congratulations - especially to the Champions!

The bonuses for the champions title, best goalgetter and youth championship will be transferred to the clubs on 08/31.

The bonus for promotion will be granted after the playoffs at the end of the season (09/07).

Here are the fixtures for the coming two weeks:

  • Mo 08/31: Setting the fixtures for the playoff matches (layer 6 or higher)
  • We 09/02: Cup final (in countries with 6 or more layers)
  • Fr 09/04: 1st playoff match (layer 6 or higher)
  • Sa 09/05: United-Friendly-Matchday (no loss of freshness)
  • So 09/06: 2nd playoff match (layer 6 or higher)
  • Mo 09/07: End of season 9 (15 points of freshness for every player)
  • Tu 09/08: Start of season 10 (calculation of new leagues)
  • We 09/09: Update to 'goalunited2009.III'
  • Sa 09/12: 1st matchday of season 10

Of course, United matches can additionally be played at any time.

As usual, the youth team will have its United friendly match on friday, so that observing players will pay off during the season break, too.

Good luck to all teams that qualifed for the the playoffs. All others lots of fun planning the upcoming season!

08/21/2009 Update goalunited 2009.III coming soon

Hello fellow managers!

As the last matches in the season are being played, the time comes to inform you all about the changes the new season will bring. The sum of all the changes makes up to be the largest balancing update goalunited ever had. They become effective on the 9th of September 2009 (9.9.9 ;))

The youth system will undergo a deep re-balancing to make it more attractive to all clubs (smaller clubs in particular) while slowing down the process of generating millions with youth players in short-term.
The costs for observing youth players will be altered in a way that observing 1 or 2 players only will become even less expensive, while observing 4 or more players will become more expensive. Furthermore it will be possible to uncover more than 5 values at once (but be prepared to pay a hefty price).
The influence of the youth coach will be dimished for the first observation of a value - at the same time, the disclosed values won't be on the lowest end of the range anymore. Disclosing a value for a second time will be more predictable (the better the youth coach the higher the chances for a rise). With this change, smaller clubs shoud be able to uncover higher values on average as before (they still need to be a bit patient).
Experience will always be visible (only 9 values left to discover) and start with 1. For every youth match a player participates in, his experience will raise (a bit less than in a regular league match). After promotion, youth players will ask for a significantly(!) lower salary as other players. They will do so until they turn 22 or change the club.
Selling a youth player before he reaches an experience level of 15 will result in a lower revenue (his Sales Value will equal his Market Value once experience 15 is reached). (This won't apply for youth players promoted before the update.)

As many of you may have realized in the last weeks, the market values for good (and young in particular) players went up. To counter this development, the wages for new contracts will rise moderately as well. The new formula for the wage will be MV/300. Some managers might whine that they cannot afford to pay for all their players and all other expenses - but it is their job as a manager to find ways to handle their finances.
Aging players will not degenerate as vigorous as before. And old players will have a less volatile form as young players.
The characters of the players will be re-balanced - in general they will become more positive. Some characters will disappear fully. Details will follow in the upcoming weeks. Just one hint: dilligent players will not regenerate as much freshness as the do right now.

The importance of the skills on the field positions will be altered. Thus players with more secondary skills will perform better. They will also perform better on subpositions, as they do right now (if they have the right skills). With those changes the base strenght of some players may vary a bit (up or down) and so their MV might shift. Details to this subject will follow.

When making a formation, managers will be indicated, how good their players will perfom on the chosen position. This indication is intended to help new managers in particular. The penalty for players appointed to a position they usually don't play will be divided by half.

Injuries will happen a bit more often - and they will last longer. A doctor will become more important, but less effective. Details will follow.

The chance for a booking will rise a bit. Furthermore, bookings of a national cup match will be counted for the next round. And two yellow cards in the national cup will result in a ban for the player.

The newspaper's relative rating of the players will be substituted by an absolut rating. The performance of players in different matches will be comparable. Experienced managers will be able to learn from that data.

If no live-ticker matches were booked, the matches of your own league will be booked automatically.

Sold players will be listed in the watchlist of the selling club. The profits on the transfer market will be reduced a bit with the re-introduction of a sales commission.

Sponsors will also pay a bonus for each tie (more accurate: for each won point) in future - not only for victories. Furthermore they should pay out a little bit more and the negotiating system will be more attractive as well (better chances for a real rise).

The stadiums income will rise a bit as well. The smaller types will get the chance to expand to more seats, which might be more interesting than before, as the home advantage will have a deeper impact as now. - The larger stadium types will rise somewhat in price. Though managers will get the chance to re-build parts of their stadium to save money in future.

Finding new staff will be more clearly arranged. Every day your club will receive one application which will last for 10 days. A maximum of 12 applications can be collected - more applications will only be accepted when placing a job advertisment (which will run for 7 days and result in one application every day).
The impact of the staff itself will be checked and balanced.

The update to goalunited 2010 was moved to 2010.

With the start of the upcoming season we will inform you in detail about some of the more complex changes.

Yours, goalunited development team

p.s.: good luck to all the teams that are fighting to achieve this season's goals!

07/08/2009 Recherche traducteurs

Cher Manager,

tu es quelqu'un d'engagé, de motivé, tu as plus de 18 ans et en plus tu es un fan inconditionnel de manager-football? Tu ne t'intéresses pas qu'à l'aspect ludique de manager-football mais tu as également envie d'en découvrir les coulisses? Tu penses que manager-football mériterait quelques retouches linguistiques ici et là? Alors voilà ta chance! Nous recherchons des managers engagés qui ont envie d'améliorer la version française de leur jeu préféré.

Ce que tu nous apportes:

- ton engagement et ta motivation à toute épreuve - ta bonne connaissance du jeu manager-football (tu n'as pas non plus besoin d'être un spécialiste) - ta maîtrise de la langue française écrit et parlé - ta maîtrise de l'anglais

Ce que tu recevras:

- un aperçu du fonctionnement en interne de manager-football - un lien direct avec les développeurs du jeu - ton compte sera repéré comme “traducteur” dans les forums - le temps de la durée de ton engagement comme traducteur, tu auras accès libre à un compte premium + GICs

Envoies nous simplement un email avec quelques informations te concernant avec “manager-football” comme objet à l'adresse email suivante: support@northworks.de

07/03/2009 Crisper, Swifter, more Informative

The homepage of manager-football got a crisper look and became more vivid! Furthermore additional information around the game became accessible directly from the starting page.

The registration of a new account is an easy two-step process now. In a first step only an email address, a managername and a password will be asked for. Within minutes a club will be generated! Not before log-in into the game, the new manager has to decide about the country he wants to play in. As soon as his club got assigned, it can be customised individually.

Beginners will be guided to a successful start through the enhanced In-Game-Help. It does take it's information directly from the new wiki and is designed to be a simple browser. Even experienced managers should be able to find some interesting information in the new In-Game-Help!

The actual enhancements are supposed to speed up and simplify the introduction of new managers.

All managers that play manager-football to play Uniteds, will be happy to hear that there are some extensions and improvements in the making!

Have fun! Yours manager-football development team

05/25/2009 1 year manager-football: What was done

As I now work more than one year for northworks as a global community manager I have the desire to give you an overview about what was changed in and about the game.

In this time period 4 seasons were played and about 14 million league matches played. In the last year there were 4.5 million transfers made on the transfer market.
The version of the game changed from manager-football 2007 to manager-football 2009.II and with it 4 major updates were done as well as many small ones.

The communication about changed in and around the game is for sure very important. Therefore we always try to give you feedback about our work.
Some facts about the quantity of published news. Last year 75 News were published (in german language, other languages might differ in number) as well as 148 dev-log entries. This sums up to 223 news in one year.

The bug and community idea behavior was changed from scratch on and the whole workflow did change. We did create and integrated additional tools which enable us to get informed much faster than before. Not every reported error is always a real “bug”, and most of them are only small bugs and visual problems. Now some numbers what was reported and done in this one year:
954 requests were made, 856 were bug reports and 98 community ideas. Were were able to successfully resolved (implemented or fixed) 787 issues (33 ideas and 754 bug reports).
Additionally to those documented bugs and ideas there are much more bugs/ideas that were resolved right ahead without finding their way to the changelog of our tool.

The manager-football shop was established as an own project and cut loose from the game. It is now used for all northworks games, like it was done with Ballersunited. Cutting the shop loose and creating an own application makes it much more easy to integrate more payment methods. We are constantly searching for new partners to offer all our players worldwide the best service and support.

We created a new project and for all administrative tools for the game to combine them all into one big tool. Those tools were also changed and extended a lot. This should assure a faster and better support and improve the overall support of the community.
But there is still lot of work in this area, but we are on it. Those tools are currently our translation tool, payment support tool, game administration, ticketing system, as well as team management for all language teams And again some values: In one year only in german and english speaking countries 2130 tickets for support- and payment requests were made and resolved.

The game is in constant growth. Some numbers about this:
The amount of registered users was nearly doubled to the number of more than 1.2 million players. The average of players that log in to the game is 100.000 user and the amount of logins is close to 50 million.

A mobile version of the game was published into beta mode and currently is usable to view the liveticker live via iPhone and similar devices.

Besides the software enhancements and improvements there also is a constant growth in our hardware. This year we integrated 4 more servers in our cluster which now consists of 20 high performance servers. The forum was also moved to more powerful server as it got huge in size.
Again some numbers to let you get an overview. In one year 37,307 threads as well as 1,002,030 posts were made. Additionally in one year 81,548 were active in the forum.

For the version „ manager-football 2008“ the game was completely reviewed and renewed after the 2 years it was already running and therefore the performance did improved drastically. Because of these changes that were based in the very base of the game the game was taken back again into beta phase for one season.

The database currently has an average of 3000 requests per second and can easily do even more to assure the still ongoing growth of manager-football. Every day a backup with 100 GB of game data is saved. The data transfer of our game in the internet is about 15TB per month.

A huge knowledge base about the game in form of a wiki was created and went live 2 weeks ago. This will replace the manual and will be the place for tips tricks and gues for and from the community. Additionally to this new changes news and changelogs etc. are also published in there. This way all commmunity members get informed simultaneously if something changes in game and can translate the news themself if needed.

And last but not least all language versions of manager-football are now published and supported by northworks itself. This brings all user and developer closer together as one link in between now is gone. This will lead to much fast support for all of you.

Your Global Community Manager

op_fedaykin

05/12/2009 manager-football wiki online

From that moment on, the manager-football wiki is online and open to everybody. The by now most important and most extensive part is the all new manual. But that is not everything the wiki will contain: there will be many more parts, so that the wiki will become the first place when looking for any information regarding manager-football!

Parts of the wiki:

There will be places for complementary topics, covering everything from records, hints and guides, exact formulas, links to tools and and and …

You can go ahead and explore the wiki following this link:

http://wiki.manager-football.org/

To change the language you can use the language bar on top of the page - just click on the fitting code (e.g. 'IT' for Italian or 'PT' for Portuguese) and you will be forwared to the same page but in the language you chose.
Please notice that currently large parts of the wiki are only available in English (the reference language) and German (the mother-tongue of the developers). The translators work hard to make every part accessible in your language as well.

All parts of the wiki will be extended and enhanced bit by bit. We cannot guarantee that everything will be available in your language at one point in time. But if you would like to help the translators, please write a message to a 'mod_' in game.

It is planned to open most parts of the wiki for editors out of the community. So everybody can help to extend and enhance the wiki. Nevertheless, some parts will have a more restricted access, so the quality of the information can be assured.

And now have fun reading,

Your manager-football development team

05/12/2009 Version 2009.II changes

The new version of manager-football will have the following changes:

  • invitations to 1on1 are sent as private messages. (Invitations are sent via contact page like normal United invitations)
  • new United invitation dialog with specific details for the given event (Displays when clicked on the invitation link in the invitation mail)
  • new game infos when selecting a game in the “all games” screen. Included for example is a button to display the above metioned united-details (without the join-function of course).
  • while 1on1 is running, clicking a new 'info'-button can display above mentioned game info
  • gameforge Users can now visit and use the northworks shop
  • SMS payment for english- and german-speaking countries available

Your manager-football development team

05/11/2009 New arrangement for promotions

The season is over, the play-offs completed, the teams for promotion are determinded - congratulations to all successful teams!

Following the present mode, all promoted teams would end up in a higher league in their branch. This arrangement got criticised often by the community, as it happened that some teams always had to play against the same, stronger sides - while in other branches (supposedly) weaker opponents were playing.

That arrangement was planned for next season but we were forced to use it already. From now on all teams qualifying for promotion are sorted by ranking and distributed stochastical to the free spaces of all leagues. The described phenomenon above can be avoided through this new arrangement. In detail, the best in ranking of one layer takes all free 7th places of a higher layer - stochastically distributed, so that not all the strong teams do end up in league X.1. Afterwards the same schema is applied to fill up the other free (8th, 9th and 10th) places.

The order of the terminal ranking will be lead by the play-off winners, followed by the teams with the best league ranking and finished by the relegates of the higher layer. Last mentioned can only get promoted again (respectively sustain their layer) if there are lots on inactive clubs - and thus free places - in the higher layer. In the past (the old script) this behaviour was not implemented perfectly and thus leading to smaller flaws.

While testing the old script, there were found some more flaws, so we had to decide to switch to the new script at short term - and calculate the current season change with the new arrangement. We want to excuse explicitly to all teams that already planned their arrival in a certain league and now get taken by surprise - but there are many advantages coming into effect with the new arrangement. On our side there are the the advantages that the new system is leaner, therefore easier to maintain, fail-safer and the calculation will be much faster.

The new arrangement concerns the relegates as well. The present system of the fixed branches hence got disestablished - at short notice.

Good luck for the upcoming season!

05/05/2009 Update 2009.II

Dear community,

if you do not hear anything for some time from the developers that is overall a good sign or at least shows that we are working hard. The manager-football team proudly announces that a huge step is being made to clear an old obstacle out of the way.

One thing the community did criticise for quite some time was the old manual that did not explain the game in detail.

With the start of the new season we launch our new wiki and will open a bulging knowledgebase for all users. Currently this wiki consists of 146 articles. We hope that more articles will follow from the community. Overall the game is already explained in detail which should be a help for new but also experienced players. It's the nature of a wiki that it can be actively evolved and maintained. The manual and terms around manager-football can be fluidly completed and thus the quality and actuality can be raised a lot. The aim of this knowledgebase is to present the users all necessary informations about the game at one central point.

Beneath the manual and the explanation of terms the wiki will also consist of all news, faqs, known bugs and a roadmap of future versions and modifications. Overall this will make the wiki a comprehensive knowledgebase of manager-football.

We are still working on some parts and it can also take some time till all parts are ready. However we hope that you help us to evolve this project as you all are able to improve the quality of the wiki. After an introduction phase of a few weeks where only users with special rights are able to edit, the wiki will continously be more opened till every user can create and edit articles.

Your manager-football development team

05/04/2009 Schedule for end of season

Here is the schedule for the end of current and the upcoming season:

  • 05/02/09: Last matchday of 8th season
  • 05/08/09: First playoff-round and youth friendly match
  • 05/09/09: United-Friendly
  • 05/10/09: Second playoff-round
  • 05/11/09: End of 8th season and calculation of promoting and relegating teams
  • 05/12/09: Start of season 9
  • 05/16/09: First matchday in 9th season

Informations to the upcoming version and to changes will follow with the next news.

02/26/2009 United Update Part 2

The Update with the United Part containing the United-1on1 feature will start its testing today at 15:00 GMT+1. The new United-1on1 feature will be in test mode for today, this means you can test it the full day for free. The only thing for being able to test it is, that you are a Premium Account and do have at least 100 GICs but you won't have to pay with the GICs they are only used to check if GICs are there. Changing the feature so that there is no check for enough GICs is not possible. You will be able to test till tomorrow 12:00 GMT+1:00.

As we already announced there are some changes in the United system:

The new version features many changes to the United matches on top of introducing the United 1-on-1 matches. After every United match - no matter if it is a United-Cup or United-League match - all participating clubs will get „United-Points“. Those vary depending on the strength of the opponent and result of the match. The points received will build the United-Ranking and the new created „United-Trophy“ will grow with received points and will lighten up your contact page.

Additionally, you can play every United match in ladder mode (also called „battle“) with specific rules. If ladder matches are played as a 1on1-match there are no draws. So at 90 minutes there will be overtime and if that isn't enough a penalty shoot-out. While playing ladder matches, you can win or lose ladder points (also called „battle points“). The amount of ladder points are defined by your opponents ladder points and the result of the match. Against a higher ranked opponent, this means you still can win points when losing a close game by one goal.

All ladder points are taken into account for the ranking (ladder) and build a global manager-football ladder. As opposed to the above stated United points, you can win and also lose ladder points, and they will also reduce over time if you do not play any ladder matches.

The manager-football ladder is meant for experienced managers that want to compete in an active ranking (ladder) in addition to the normal league.

United-1on1

On top of the already existing United leagues and United cups we will implement United-1on1 with version 2009.1. Those will enable you to play additional matches (if there aren't any other matches simultaneously). There are three different kinds of United-1on1 matches: “Quick match”, “Manual match” and “Tell-a-friend” match. Quick and manual matches can be played in ladder or normal mode. This way you can use them as normal friendly matches, or to spice it up a bit, you can play for ladder points. 1on1 matches (excluding Tell-a-friend) have to be paid with GICs.

Additionally to this we would like to get more detailed about the changes.

Instant United-1on1 (Quick match)

This is the easiest and fastest United-1on1 match type, bacause they are ready to start within 15 minutes. It can be played in public or in private mode. A public match searches automatically for an opponent that would fit and creates a match as soon as someone is found (within 5 minutes). A private match is used with a generated 6-digit code you can send to the opponent of your choice. The countdown for the match will start as soon as your opponent enters the given code. An Instant United-1on1 match enables you to play whenever you want against whoever you want and gives you the joy of watching your team more often.

Manual United-1on1

The manual match is a fixed match where you can pick the date by yourself. You can create and manage up to 10 manual matches at a time. While creating a match you can choose the time the match starts from up to 90 minutes from creation till one week.

Manual matches are great to organize the matches you want to play yourself.

United Ranking

You will receive United-Points for every United match your are playing and you can't loose them. The more United-Points you have the bigger the United-Trophy will be that was created for that purpose on the contact page. United-Points may also be traded for some special gimmicks within the game at a later time.

manager-football-Ladder

The manager-football-Ladder is a ranking for ladder matches. All United-matches can be played in ladder mode (except for United-1on1 Tell-a-Friend and United Friendly). The ladder mode enables you to win ladder points but you can also loose them. Only the best can stay on top for some time, because the higher your ranking the harder it is to keep it.

The manager-football-Ladder is meant for ambitious managers that want to compete with the best besides the normal league. The earning and loosing of points will be explained in a seperate news.

Your manager-football
development team

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