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Entrainement

Sur cette page, vous pouvez déterminer l’entrainement hebdomadaire. La mise à jour de l’entrainement a lieue pendant la nuit de dimanche à lundi ce qui signifie que les effets de l’entrainement sont calculés à lors de cette nuit là. Vous pouvez modifier les paramètres d’entrainement pendant la semaine aussi souvent que vous le souhaitez - mais seuls les paramètres fixés à l’heure de la mise à jour seront pris en compte pour les calculs.

Un bon staff augmente considérablement l’efficacité de l’entrainement et permet des entrainements intensifs.

Entrainement joueur

15 cases sont disponibles et peuvent être allouées à deux des trois compétences variables (forme et endurance) et aux huit compétences fixes (caractéristiques joueurs).

Il est conseillé d’entrainer intensivement les joueurs dans la mesure ou leur (fraicheur) le permet. L’intensité de l’entrainement est représentée par la barre verticale au milieu de l’écran.

Les petits triangles gris n’indiquent pas la lassitude mais juste avec quelle intensité ont été entrainées les différentes caractéristiques en moyenne sur les 3 dernières semaines. C’est un indicateur pour vous permettre d’ajuster un entrainement varié et équilibré.

Chaque carré alloué coûte à chaque joueur un point de fraîcheur et augmente la lassitude (voir blessures et entrainement individuel). Mais le plus important c'est qu’ils permettent d'augmenter les caractéristiques des joueurs.

Forme

L’entrainement de la forme ne subit pas de lassitude. Comme la forme est une compétence variable, son entrainement est différent de celui des caractéristiques particulières.

L’effet de l’entrainement n’est que partiellement visible immédiatement et se voit plutôt sur le long-terme. La forme est calculée à partir d’une courbe individuelle de forme sur une période donnée, définie par deux paramètres : l'objectif de forme et la durée pour l'atteindre. A chaque mise à jour de la forme – toutes les nuits - il y a 25% de chance (sans coach mental) que cette courbe individuelle change. Ceci n'intervenant que si elle n’a pas déjà été modifiée durant la dernière semaine écoulée. Lors de cette mise à jour, l’objectif de forme et sa durée pour l'atteindre changent et donc parfois l'orientation de la courbe.

La forme évolue entre 5 et 100 points et l'objectif de forme peut au maximum doubler ou être divisée par deux lors d'une mise à jour. Il se peut qu’un joueur n’atteigne pas son objectif de forme à cause d’un renouvellement de sa courbe.

Les variations négatives de la courbe peuvent être atténuées grâce au coach mental ou par l’entrainement occasionnel de la forme. Entrainer 10 cases de forme donne 95% de chance d’un changement positif sur la forme.

Quoiqu’il en soit, la forme est influencée par le moral de l’équipe et le caractère du joueur ainsi que par l’absence de match (non–titularisation du joueur).

  • Une forme supérieure à 70 est considérée comme bonne
  • Une forme supérieure à 50 est considérée comme moyenne
  • Une forme inférieure à 35 est considérée comme faible

En entrainant occasionnellement la forme, la forme moyenne de votre équipe s’améliorera. La forme a une influence directe sur le calcul de performance de vos joueurs sur le terrain - il est donc recommandé de toujours garder un oeil sur la forme de vos joueurs.

Endurance

L’endurance est l’une des trois compétences variables. En conséquence, l’endurance ne s’entraine pas comme les autres caractéristiques. Pour avoir une bonne endurance, et la maintenir à ce niveau élevée, il faut l’entrainer de manière studieuse.

Chaque joueur a ce que l’on appelle un niveau d'endurance auquel des points d’endurance sont ajoutés.
A ce niveau d'endurance, tous les points gagnés lors des trois dernières semaines sont ajoutés. A chaque case d’entrainement d’endurance correspond un point supplémentaire, chaque participation à un match (hormis les match united) donne un point supplémentaire au joueur. Le caractère “appliqué” et le coach fitness ont une influence sur ce niveau d'endurance. Plus l’endurance d’un joueur est élevée, plus il a besoin de points (entrainement et match) pour l’augmenter ou même la maintenir. A chaque mise à jour hebdomadaire de l'entrainement, le nouveau niveau d'endurance est calculé en additionnant tous les points obtenus et le résultat est comparé à l’endurance actuelle du joueur. Si le nouveau niveau est supérieur, l’endurance augmente, s’il est inférieur, elle descend.

  • Une endurance de 80 est bonne et nécessite l’attention du manager pour la maintenir à ce niveau.
  • Une endurance de 50 est moyenne et peut être facilement maintenue.
  • Une endurance de 20, considérée faible, est signe d’une faible condition physique.

Comme la fraîcheur et la forme, l’endurance a une influence directe sur les performances des joueurs. Plus on avance dans un match, plus l’endurance devient prépondérante. C’est donc un facteur essentiel en fin de match.

Caractéristiques

En entrainant les caractéristiques spécifiques des joueurs (caractéristiques), vous pouvez les améliorer. Si vous ne les entrainez pas elles restent stables. La seule exceptions est pour les joueurs de 32 ans ou plus qui n’apprennent plus rien et dont les caractéristiques diminuent lentement. L’efficacité de l’entrainement dépend de différents facteurs :

  • L’âge - plus le joueur est jeune, plus l’entrainement est efficace – sans effet à 32 ans et au dela.
  • L’expérience de position - L'expérience de position d’un joueur détermine l’efficacité de l’entrainement individuel. Ainsi un gardien de buts entrainera plus rapidement la caractéristique gardien qu’un attaquant.
  • La lassitude - Plus elle est élevée dans une caractéristique moins l’entrainement sera efficace dans celle-ci.
  • Blessures - les joueurs blessés ne participent pas à l'entrainement, ceux dont l'état de santé est actuellement fragil n'auront qu'une efficacité réduite de moitié.
  • Fraîcheur - Si la fraîcheur descend en dessous de 50 , l’effet de l’entrainement diminue rapidement et les blessures sont fréquentes.
  • Caractère - les joueurs appliqués s’entrainent plus efficacement
  • Staff - Plus la compétence du staff concerné est élevée, plus l’entrainement est efficace.
  • Cas particulier du gardien de buts - On peut entrainer trois gardien avec une efficacité totale. Deux gardiens supplémentaires seront entrainés avec une efficacité partiellet. Au delà de 5, les gardiens supplémentaires ne bénéficient pas de l’entrainement.

Résumé des 8 caractéristiques spécifiques :

(Suite a venir…)

fr/manual/team/training.txt · Dernière modification: 2009/06/10 10:18 par mod_olynk
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