Equipe
C’est l’une des deux pages qui vous donne un aperçu complet de votre équipe. La seconde page est située dans la page de contact sous l’onglet Equipe. page de contact de l'onglet équipe.
D’ailleurs dans la vue complète de l’équipe avec toutes compétences vous trouverez un onglet permettant de sélectionner l’ordre des tireurs de penaltys. Le menu déroulant en haut à droite montre, les difference avec la semaine précédente, la lassitude de l'entrainement et la expérience pour cette position.
Options Premium Le bouton d’impression mène à une option qui imprime la liste des joueurs et l’exporte dans un fichier CSV. Les fichiers csv exportés peuvent être importés dans Microsoft excel, open office ou d'autres outils externes, pour analyser le développement de vos joueurs.
Vue complète de l’équipe
Explication des onglets de droite à gauche
- No = numéro de maillot (numéro de maillot modifiable)
- Nom = nom du joueur.
- Notes = notes existantes pour ce joueur seront indiqués par une puce rouge
- Contrat = durée de contrat restante en semaine
- Age = âge du joueur
- Pays = nationalité du joueur
- Ø = la force de base du joueur (niveau de capacité moyen du joueur pour le poste qu’il occupe le mieux)
- Pos toutes les positions adaptées pour ce joueur (résultants de ses précédentes expériences)
- Fo = forme actuelle
- () = tendance de forme (voir courbe de forme)
- Fr = fraicheur
- End = endurance
- Exp = experience totale
- Gb = capacité gardien de but
- De = capacité défense
- Ta = capacité tacle
- Pa = passe
- Cr = création du jeu
- Ai = ailier
- Te = technique
- Bu = buteur
- Talent = talents spéciaux (jusqu’à 3 niveaux de talents)
Autres actions
Les 4 autres boutons en bas à droite peuvent être utilisés si un joueur est sélectionné.
Détails
Il s’agit de la vue détaillé du joueur sélectionné, cela est disponible à beaucoup d’endroits du jeu en double cliquant dessus, par exemple sur les pages formation, journal, téléscripteur, transferts and statistiques.
Le numéro et nom du joueur sont affichés en haut. Sous le nom vous pouvez voir une photo de lui portant le numéro avec votre sponsor actuel. Le bloc sur le côté gauche contient les données suivantes :
Pays
Un drapeau représente son pays. La nationalité n’a pas d’influence excepté sur son nom et son look.
Age
Vos joueurs peuvent être âgés entre 17 ans et plus vieux que 30 ans. L’âge à une influence fondamentale sur l’efficacité de l’entraînement – les jeunes joueurs apprennent plus que les anciens. A leurs 32 ans les joueurs enregistrent peu à peu une perte de leurs compétences et l’efficacité de l’entrainement est de pire en pire quelques années avant cela.
Anniversaire
Chaque joueur célèbre son anniversaire une fois par saison. La date d’anniversaire est recalculée au début de chaque saison. Ainsi, un joueur prend 3 ans dans une année réelle (3 saisons sont jouées chaque année).
Taille
La taille est donnée en centimètres. Les grands joueurs peuvent avoir des avantages dans les situations aériennes alors que les petits sont plus forts en dribble. La taille d’un gardien est sans conséquence.
Personnalité
| Personnalité | Bonus | Malus |
|---|---|---|
| Agressif | Bonus à engagement élevé et, de surcroît, très élevé. | Malus à engagement bas et, de surcroît, très bas. Risque accru en fautes et en cartons. |
| Ambitieux | Bonne forme quand il joue toujours. Meilleure régénération de la fraicheur. Gain d'experience plus important. | Importante perte de forme lorsqu'il ne joue pas, même à la fin de la saison. |
| Confiant | Plus performant lorsqu'il joue à l'extérieur. Tireur de penalty plus fiable. | Aucun |
| Appliqué | Efficacité de l'entraînement plus importante. Meilleure endurance. | Régénération de la fraîcheur plus lente… de 10 à 15% inférieure à la norme. |
| Loyal | Moins enclin à être sanctionné ou blessé | Aucun |
| Flexible | Malus allégé dans une position non entraînée Apprend plus rapidement une nouvelle position | Aucun |
| Inflexible | Plus performant dans sa position principale | Malus accru dans une position non entraînée Apprend plus lentement une nouvelle position |
| Introverti | Bonus à engagement bas et, de surcroît, très bas. | Malus à engagement élevé et, de surcroît, très élevé. Mauvais capitaine. |
| Meneur | Excellent capitaine. | Aucun |
| Populaire | Bonus sur l'esprit d'équipe et la réputation. | Aucun |
| Fiable | Forme moins fluctuante, et favorisée vers la hausse. | Aucun |
| Fougueux | Meilleur lorsqu'il joue à domicile Meilleure forme quand l'esprit d'équipe est bon. | Risque accru d'obtenir un carton rouge. Mauvaise forme quand l'esprit d'équipe est bas. |
| ………………. | ……………………………………………………………. | ……………………………………. |
Force
Cette valeur est une approximation pour chaque joueur pour estimer le plus facilement possible sa force. C’est ainsi appelé force de base (abbr. Base) et elle générée par les compétences du joueur et un bonus proportionnel à son expérience. Forme, fraîcheur et endurance ne sont pas pris en compte pour ce calcul. Parce que cela doit être compris comme une valeur du potentiel du joueur s’il joue à sa meilleure position. Le [fr:terms:matchengine|moteur de jeu]] n’utilise pas ces valeurs mais il calculera la force actuelle à partir des valeurs de compétences. Tous les managers doivent être familiers avec chaque compétence pour optimiser l'entrainement, la Formation et les transferts de joueurs.
Position
Les différentes positions du joueur. Voir également experience pour cette position et formation.
Pied
Cela montre si un joueur préfère jouer avec son pied droit ou son pied gauche ou les deux (pas en même temps bien entendu). Les ailiers obtiendront un léger bonus (si un gaucher joue à gauche ou un droitier joue à droite) ou un léger malus (si un gaucher joue à droite ou un droitier joue à gauche).
Salaire
Le salaire actuel du joueur. Entre parenthèses vous trouverez le salaire que votre joueur gagnerait la si vous le refaisiez signer pour une durée de 18 semaines à ce moment là. Dans Système contractuel le mode de calcul du salaire peut être trouvé.
Valeur de marché (VM)
L'actuelle valeur de marché (VM) du joueur.
Valeur de vente (VV)
L'actuelle valeur de vente (VV) du joueur.
Capacités
Les capacités variables et statiques, le Talent et les cartons et blessures du joueur sont listés de haut en bas. L’importance des capacités sera discuté dans les parties entrainement and formation.
En bas à droite vous trouverez les statistiques du joueur comme le nombre de matchs joués, nombre de buts marqués et nombre de cartons jaunes et rouges. C’est divisé en deux colonnes, une pour les statistiques concernant uniquement la saison en cours et l’autre concernant toute sa carrière. Dans une même saison, après trois cartons jaunes accumulés en ligue le joueur est suspendu au prochain match. Et cela est ensuite indiqué par un carton rouge. La durée et la date de fin de contrat sont également indiquées ici. Voir également la partie contrat.
Enfin il y a également un système de puce qui permet d’écrire une note pour chaque joueur. Sur la petite icône en bas représentant une loupe, cela indique à quel club appartient actuellement ce joueur. Si vous cliquez dessus vous tomberez directement sur la page d’accueil du club en question.
Attribuer un numéro
Attribué un numéro (compris entre 1 et 99) au joueur sélectionné. Vous ne pouvez attribuer que les numéros non déjà attribué à d’autres joueurs de votre équipe. Un joueur venant d’être acheté prendra par défaut le plus grand numéro disponible.
Vendre un joueur
Cliquez sur le bouton pour vendre le joueur sélectionné à la banque. Vous obtiendrez toujours la valeur de vente (VV) du joueur et après cela le joueur sera placé sur le marché des transferts pour tous les autres managers. Les revenus des transferts vont directement à la banque ce qui permet d’éviter efficacement la tricherie dans Manager Football.
Vous feriez mieux de bien vérifier le montant que la banque vous offre car la valeur de vente (VV)peut être bien plus inférieure à la valeur de marché (VM) du joueur. . Cela dépend de la durée de contrat restant et du temps que le joueur a déjà passé dans votre club. Vous ne pouvez pas racheter le joueur que vous avez placé sur le marché des transferts alors vous devez être sur que vous vendez le bon joueur ! Avant de vendre des joueurs vous devriez lire la partie transferts.
Contrat
Chaque fois qu’un nouveau joueur rejoint votre équipe il lui sera automatiquement offert un contrat de 9 semaines. Ce contrat peut être immédiatement prolongé mais vous ne pouvez pas le réduire parce que le joueur est lié à votre club pour au moins 9 semaines. Durant les 9 premières semaines dans son nouveau club, la VV sera considérablement plus basse que la VM – voir règle des 9 semaines. C’est la même chose que ce soit un joueur acheté sur le marché des transferts ou bien un jeune que vous avez promu de votre équipe junior. D’autres informations sur les contrats peuvent être trouvées dans la partie Système contractuel.
Tireurs de penaltys
Au bas de cet onglet il y a deux boutons haut et bas pour déplacer le joueur sélectionné dans la liste. Dans le cas d’une séance de penaltys dans un match de coupe cette liste sera prise pour évaluer l’ordre des tireurs. Le premier de la liste tirera le premier penalty s’il est sur le terrain. Si ce n’est pas le cas c’est le suivant sur la liste qui prend sa place etc…
Difference avec la semaine précédente
premium_features Cela parait similaire à une vue standard mais les valeurs actuelles ne sont pas montré, uniquement la différence de chaque valeur avec la valeur qu’elle avait la semaine précédente. Le développement à long terme de chaque joueur peut être vu dans efficacité de l'entrainement ou entrainement individuel
Pour la première semaine d’un compte premium il n’y aura aucune données car il n’y aura eu aucune données d’enregistrées une semaine avant.
Lassitude de l'entrainement
Premium Features Montre la lassitude d’entrainement des 8 capacités de chaque joueur. S’il n’y a pas de valeur c’est qu’il n’y a aucune lassitude. Autrement la lassitude sera indiqué par une valeur numérique de 1 à 10 et plus le nombre est grand plus grande est la lassitude sur cette capacité. D’autres informations sur la lassitude et comment l’éviter peuvent être trouvé dans entrainement.
Les managers ayant un compte gratuit seront avertis par un triangle rouge avec un point d’interrogation sur la page de détail du joueur lorsqu’il atteint ou dépasse la cinquième semaine de lassitude d’entrainement. Il faut alors prendre des précautions supplémentaires pour une formation bien équilibrée. La lassitude d’entrainement diminuera d’un point chaque semaine mais ce processus peut être considérablement accélérer avec un bon entraineur assistant. Par contre un entrainement supplémentaire sur cette compétence va augmenter la lassitude selon les règles connues.
Expérience pour cette position
Premium Features Chaque joueur a une valeur spécifique d’expérience (0-100) pour chacun des 9 quadrants possible sur le terrain. Par exemple, le quadrant 1 est pour le défenseur gauche et le quadrant 9 pour l’attaquant droit – la position de gardien de but est localisée en quadrant 0. Chaque jour cette valeur de position d’expérience diminue d’un point excepté lorsque la dernière tomberait en dessous de 50 points. Ce qui signifie que chaque joueur est fait pour au moins une position et il a besoin de jouer régulièrement dans d’autres positions pour pouvoir les apprendre. Excepté les matchs United chaque joueur gagne de l’expérience de position dans chaque match. Le nombre de points gagnés dépend de la durée joué et du type de match. Dans les matchs amicaux le gain est légèrement inférieur aux autres matchs. Si vous voulez qu’un joueur apprenne une nouvelle position, il a besoin de joué de 2 à 4 fois dans un délai court en temps – les joueurs flexibles ont besoin de moins de matchs, les inflexibles plus. Bien entendu la position d’expérience joue un rôle très important pour l'entrainement. Pour chaque position pour laquelle le joueur a au moins 50 il recevra un bonus proportionnel. L'effet général de formation demeure toujours la même. Peu importe si le joueur est adapté à un ou cinq positions.

