Quadrantenstärke
Auf der Aufstellungsseite besteht die Möglichkeit, den Taktik- und den Trainereinfluss einblenden zu lassen - entweder seperat, oder zusammen. Im folgenden soll die Berechnung des Teils der Quadrantenstärke erklärt werden, die sich aus diesen beiden Faktoren zusammensetzt.
Ausgangslage ist ein Einfluss von 100% auf jeden Quadranten - angezeigt wird allerdings nur die Differenz zu 100%. Positive Werte sind also grösser als 100%, negative kleiner und angezeigte 0% (Differenz) entsprechen somit genau 100%.
Taktikeinfluss
Wird z.B. Einsatz = 100%, keine Taktik und Manndeckung ausgewählt, dann werden die Abwehrquadranten Q1,2,3 mit 7,5% gestärkt, während die restlichen Quadranten auf neutralen 0% verbleiben.
Wird der Einsatz gesenkt oder erhöht, verändern sich die Werte nach dieser ->Tabelle. Die Rechnung sieht dabei folgendermaßen aus (sie muss für jeden Quadranten seperat vorgenommen werden:
Taktikeinfluss Qx = (1+Einsatzfaktor) * (1+Taktikfaktor) * (1+Deckungsfaktor)
Für das oben genannte Beispiel (100%, keine Taktik, Manndeckung) gelten also die beiden Formeln:
- Taktikeinfluss Q1,2,3 = 1,000 * 1,000 * 1,075 = 1,075 → angezeigt: 7.5%
- Taktikeinfluss Q4,5,6,7,8,9 = 1,000 * 1,000 * 1,000 = 1,000 → angezeigt: 0%
Beispiel: 125% Einsatz, Pressing, Manndeckung
- Taktikeinfluss Q1,2,3 = 1,050 * 0,925 * 1,075 = 1,044 → angezeigt: 4.4%
- Taktikeinfluss Q4,5,6 = 1,050 * 1,200 * 1,000 = 1,260 → angezeigt: 26.0%
- Taktikeinfluss Q7,8,9 = 1,050 * 0,925 * 1,000 = 0,971 → angezeigt: -2.9%
Achtung:
- die Faktoren für den Einsatz können negativ sein
- jede Taktik bringt positive und negative Faktoren mit sich
- die negativen Faktoren sind je Taktik konstant hoch
- der volle Taktikbonus wird nur dann erreicht, wenn eine Taktik zu 100% eingespielt ist - anderenfalls kommen Abzüge zum tragen (z.B. werden bei 95% Eingespieltheit nur 95% des positiven Faktors verrechnet usw.)
- in den Beispielen wird von 100% Eingespieltheit ausgegangen
- die Taktiken inkl. Boni und Mali werden auf der Aufstellungsseite erklärt
Trainereinfluss
Sowohl der Co-Trainer, als auch der Trainer verleihen einen Quadrantenbonus, dessen Höhe abhängig von ihrer ->Effizienz ist. Der Bonus des Trainers wirkt in Abhängigkeit von seiner ->Philosophie nur auf bestimmte Quadranten. Während einer Fortbildung ist die Effizienz halbiert.
Der Bonus des Co-Trainers wirkt gleichmässig auf das gesamte Feld. Bei 100% Effizienz stärkt er jeden Quadranten mit 3,5%.
→ Co-Trainerfaktor = Effizienz * 0,035
Der Bonus des Trainers ist deutlich höher, als der des Co-Trainers, wirkt allerdings je nach Philosophie auf die Teile des Spielfelds unterschiedlich stark.
→ Trainerfaktor Qx = Effizienz * 0,3 * Philosophiefaktor
Trainereinfluss Qx = (1 + Co-Trainerfaktor) * (1 + Trainerfaktor)
Beispiel: Co-Trainer Effizienz 85, Trainer Effizienz 90, Philosophie offensiv
- Trainereinfluss Q1,2,3 = 1,02975 * 1,00 = 1,0297500 → angezeigt: 3.0%
- Trainereinfluss Q4,5,6 = 1,02975 * 1,09 = 1,1224275 → angezeigt: 12.2%
- Trainereinfluss Q7,8,9 = 1,02975 * 1,18 = 1,2151050 → angezeigt: 21.5%
Gesamteinfluss
Wenn beide Einflüsse zusammen angezeigt werden, errechnen sie sich folgendermaßen:
Gesamteinfluss Qx = Taktikeinfluss Qx * Trainereinfluss Qx
Es existieren weitere Faktoren, die in der Anzeige nicht enthalten sind, u.a. folgende:
- Kapitänsbonus (abhängig von Erfahrung und Charakter)
- Heimbonus (abhängig von Stadiongrösse und Auslastung)
- Teamgeist
