Updated for goalunited2009.III
charakter
Spieler
Dies ist eine der beiden Seiten, die eine Übersicht über die gesamte Mannschaft deines Vereins bieten. Die andere findest du auf der Kontaktseite unter Kader.
Neben der allgemeinen Übersicht mit allen Skills (Fähigkeiten), findet sich oben noch ein Reiter unter dem sich die Elfmeterschützen einstellen lassen. Rechts oben lassen sich zudem die Ansichten Unterschied zur Vorwoche, Trainingsermüdung und Positionserfahrung im Pull-Down-Menu anwählen.
Premium Features Hinter dem Druckersymbol verbergen sich die Optionen, die Spielerliste auszudrucken, oder als CSV zu exportieren - letztere kann dann zum Beispiel in MS Excel, Open Office Calc oder andere externe Tools importiert werden, um die Entwicklung der Spieler genauestens zu analysieren.
Spielerübersicht
Erklärung der Tabellenspalten von links nach rechts
- Nr = Rückennummer des Spielers (Veränderbar über „Nummer zuweisen“)
- () = gelbe und rote Karten, Verletzungen oder Zustand 'angeschlagen'
- Name = Nachname und abgekürzter Vorname des Spielers
- Notizen = wenn Notizen zu diesem Spieler bestehen, wird dies durch einen roten Pin symbolisiert
- Vertrag = die restliche Vertragslaufzeit des Spielers in Wochen
- Alt = Alter des Spielers
- Herkunft = Nationalität des Spielers als Flagge
- Ø = Basisstärke des Spielers
- Pos = die Position(en) auf denen der Spieler eingespielt ist
- Form = Aktuelle Form des Spielers
- () = Tendenz der Form (siehe Formkurve)
- Fr = Frische
- Ko = Kondition
- Er = Erfahrung
- Tw = Torwart-Skill
- Ve = Verteidiguns-Skill
- Zw = Zweikampf-Skill
- Pa = Passspiel-Skill
- Sp = Spielaufbau-Skill
- Fl = Flügelspiel-Skill
- Te = Technik-Skill
- To = Torschuss-Skill
- Talent = Anzeige der Talente-Icons - derzeit bis zu drei Symbole
weitere Aktionen
Unten rechts auf der Seite befinden sich vier Schaltflächen, mit denen weitere Aktionen ausgelöst werden können. Dazu muss zuvor ein Spieler aus der Liste ausgewählt worden sein.
Details
Ruft die Detailansicht des ausgewählten Spielers auf. Diese Detailansicht ist auch an vielen anderen Stellen im Spiel per Doppelklick aufrufbar, z.B. auf den Seiten Aufstellung, Zeitung, Live-Ticker, Transfers und unter Statistiken.
Angezeigt werden ganz oben die Trikotnummer und er vollständige Name des Spielers, darunter das Spielerbild inklusive des eingestellten Trikots und des aktuellen Werbepartners.
In dem Block unten links stehen die folgenden Daten:
Herkunft
Ein Flagge symbolisiert das Land, aus dem der Spieler stammt - die Herkunft eines Spielers hat (ausser auf seinen Namen und sein Aussehen) keine weiteren Einflüsse auf das Spiel!
Alter
Das Alter eines Spielers beginnt bei 17 und geht bis weit über 30 Jahren. Das Alter hat einen wesentlichen Einfluss auf den Trainingseffekt des Spielers - junge Spieler bis etwa 23 Jahren lernen deutlich schneller als ältere. Nach ihrem 33. Geburtstag können Spieler langsam wieder ihre Skills verlieren, doch auch schon vorher nimmt der Trainingseffekt zunehmend ab.
Geburtstag
Jeder Spieler hat einmal in der Saison Geburtstag. Zu Beginn einer Saison wird für jeden Spieler der Geburtstag immer wieder an die jeweilige Saison angepasst. Dadurch altert jeder Spieler in einem realen Jahr um „3 Jahre“ (da in einem Jahr 3 Saisons ausgespielt werden).
Größe
Die Grösse des Spielers in Zentimetern. Grössere Spieler können je nach Spielsituation einen Vorteil bei Kopfbällen haben, kleinere Spieler sind hingegen etwas stärker beim Dribbling. Für den Torwart ist die Grösse unerheblich.
Charakter
| Charakter | Bonus | Malus |
|---|---|---|
| aggressiv | bei hohem und insb. bei sehr hohem Einsatz | bei niedrigem und insb. bei sehr niedrigem Einsatz, immer erhöhte Wahrscheinlichkeit verwarnt zu werden |
| beliebt | auf Teamgeist und Reputation | - |
| ehrgeizig | hohe Form wenn er immer spielt, erhöhte Frischeregeneration, erhöhter Erfahrungszuwachs | starke Formeinbußen wenn er nicht spielt - auch am Saisonende (selbst, wenn er Playoffs spielt) |
| fair | geringere Wahrscheinlichkeit verwarnt oder verletzt zu werden | - |
| fleissig | bessere Trainingsleistung, höhere Kondition | geringere Frischeregeneration (ca. 85%-90%) |
| flexibel | wenig Malus auf nicht-eingespielten Positionen, erlernt neue Positionen schneller | - |
| führungsstark | sehr guter Spielführer | - |
| introvertiert | bei niedrigem und insb. bei sehr niedrigem Einsatz | bei hohem und insb. bei sehr hohem Einsatz, immer schlechter Spielführer |
| nervenstark | spielt auswärts stärker, sicherer Elfmeterschütze | - |
| temperamentvoll | spielt zuhause stärker, bessere Form bei hohem Teamgeist | höhere Wahrscheinlichkeit rote Karten zu kassieren, schlechtere Form bei niedrigem Teamgeist |
| unflexibel | spielt besser auf einer Mainposition | spielt schlechter auf nicht-eingespielten Positionen, benötigt länger um neue Positionen zu erlernen |
| zuverlässig | tendenziell höhere Form und geringere Schwankungen | - |
Stärke
Ein Richtwert, um die Stärke eines Spielers schnell einschätzen zu können. Wird auch Basisstärke (kurz Base) genannt und berücksichtigt die einzelnen Skills und den proportionalen Bonus den die Erfahrung gibt, jedoch nicht Form, Frische und Kondition. Dieser Wert ist als das Potential zu verstehen, dass ein Spieler hat, wenn er auf seiner besten Position zum Einsatz kommt - und auch dort eingespielt ist.
Die Matchengine rechnet allerdings nicht mit diesem Wert, sondern mit den einzelnen Skills - jedem Manager wird empfohlen, sich ebenfalls mit der Wirkung der einzelnen Skills auseinanderzusetzen, um aus dem Training, aus Spielertransfers und der Aufstellung das Optimum herauszuholen.
Position
Die eingespielte(n) Position(en) des Spielers. Siehe dazu auch Positionserfahrung und Aufstellung.
Füßigkeit
Anzeige, ob der Spieler bevorzugt mit links oder rechts schiesst, oder ob er links wie rechts kann
Außenspieler haben entsprechend ihrer Füßigkeit einen kleinen Bonus (z.B. Linksfuß auf der linken Seite) oder Malus (z.B. Rechtsfuß auf der linken Seite).
Gehalt
Das aktuelle Gehalt des Spielers. In Klammern dahinter das Gehalt, dass der Spieler erhalten würde, wenn man ihm zum aktuellen Zeitpunkt einen neuen 18-Wochen-Vertrag anbieten würde. Unter Vertragssystem steht, wie sich die Höhe der Gehälter berechnen.
Marktwert (MW)
Der aktuelle Marktwert (MW) des Spielers.
Verkaufswert (VW)
Der aktuelle Verkaufswert (VW) des Spielers.
Die rechte Seite:
Skills
Hier sind von oben nach unten die variablen und stetigen Skills aufgelistet, das Talent und die Karten und Verletzungen des Spielers. Auf die Bedeutung der Skills wird auch unter Training und Aufstellung eingegangen.
Unten rechts befindet sich eine kleine Statistik über die Anzahl der gesamt und in dieser Saison absolvierten Spiele, der dabei erzielten Tore und der kassierten gelben und roten Karten. Die dritte gelbe Karte in einem Ligaspiel in einer Saison führt dazu, dass der Spieler für das nächste Ligaspiel gesperrt wird, weshalb in der Übersicht auch eine rote Karte angezeigt wird.
Die Gesamtlänge des Vertrags und das Enddatum werden ebenfalls aufgelistet. Siehe dazu auch den Abschnitt zu Vertrag.
Schliesslich findet sich noch der Pin, um Notizen zu dem Spieler anzulegen und vor allem die Lupe. Ihr Tooltip zeigt an, bei welchem Verein der Spieler beschäftigt ist. Wenn die Detailansicht von Spielern anderer Vereine aufgerufen wird, führt ein Klick auf die Lupe zu der Kontaktseite des Vereins - so kann man u.a. auch nachschauen, bei welchem Verein die eigenen ehemaligen Spielern nun beschäftigt sind (unter Transfers).
Nummer zuweisen
Weist dem ausgewählten Spieler eine neue Trikotnummer zu (Bereich zwischen 1 und 99). Es lassen sich nur Nummern eingeben, die noch nicht im Kader vorhanden sind. Spieler aus getätigten Transfers erhalten zunächst die aktuell höchst mögliche Nummer.
Spieler verkaufen
Über diese Schaltfläche können Spieler an die Bank verkauft werden. Die Bank zahlt immer den aktuellen Verkaufswert (VW) direkt an den Verein aus und setzt den Spieler anschliessend für drei Tage auf den Transfermarkt, wo auf ihn geboten werden kann. Es ist nicht möglich, seine Spieler direkt selbst auf den Transfermarkt zu setzen. Die Erlöse des Transfermarktes streicht die Bank ein. Durch dieses System wird das sogenannte Cheating in goalunited effektiv verhindert.
Achte beim Verkauf immer genau auf den Betrag, den die Bank dir bietet, denn der Verkaufswert (VW) kann deutlich unter dem Marktwert (MW) des Spielers liegen. Dies ist abhängig von der restlichen Vertragslänge und der Zeit, die der Spieler bereits bei dir im Verein ist.
Ein verkaufter Spieler kann nicht zurück ins Team geholt werden. Kontrolliere deshalb vor jedem Verkauf nochmal, ob du wirklich den richtigen Spieler ausgewählt hast!
Bevor Spieler verkauft werden, sollte der Abschnitt zu den Transfers gelesen werden.
Vertrag
Jeder Spieler der neu in das Team kommt, erhält einen 9-Wochen-Vertrag. Diesen Vertrag kann man sofort verlängern, aber nicht weiter verkürzen, denn jeder Spieler ist vertraglich für mindestens 9 Wochen an den Verein gebunden. In den ersten 9 Wochen der Teamzugehörigkeit ist der VW deutlich niedriger als der MW - siehe dazu auch 9-Wochen-Regel. Diese Regelungen gelten sowohl für Spieler die vom Transfermarkt kommen, als auch für Jungprofis aus der eigenen Jugendmannschaft.
Weitere Ausführungen zu den Verträgen stehen im Abschnitt Vertragssystem.
Elfmeterschützen
Unter diesem Reiter befinden sich die Schaltflächen Aufwärts und Abwärts, mit denen die Position des ausgewählten Spielers in der Tabelle angepasst werden kann. Im Falle eines Elfmeterschießens nach einem Pokalspiel, wird diese Tabelle herangezogen, um die Reihenfolge der Elfmeterschützen zu bestimmen. Der oberste Spieler der Liste wird den ersten Elfmeter schiessen - falls er nicht aufgestellt ist, wird der nächste Spieler der Liste genommen usw…
Unterschied zur Vorwoche
premium_features Diese Ansicht ähnelt der Übersicht, jedoch wird in den Feldern jeweils die Differenz zum Wert vor dem Wochenupdate angezeigt (also die Differenz zu Sonntag Nacht). Hiermit kann die Effektivität des letzten Trainings kontrolliert werden. Die langfristige Spielerentwicklung lässt sich unter Trainingsverlauf oder Individuelles Training nachvollziehen.
In der ersten Woche eines Premium Accounts liefert dieses Feature noch keine Werte, weil die Vergleichsdaten aus der Vorwoche nicht festgehalten wurden.
Trainingsermüdung
Premium Features Anzeige der aktuellen Trainingsermüdung in den acht Skills der Spieler. Leere Felder bedeuten, dass der Spieler in dem betreffenden Skill keine Trainingsermüdung hat. Falls eine Ermüdung vorhanden ist, wird sie mit Zahlen von 1-10 symbolisiert, je höher die Zahl, desto schlimmer die Ermüdung und desto schlechter trainiert der Spieler den betreffenden Skill. Weitere Informationen zur Trainingsermüdung und wie diese entsteht, sind unter Training zu finden.
Manager ohne Premium Account erhalten eine Warnung - in Form eines roten Dreiecks mit einem Fragezeichen auf der Detailansicht - wenn ihre Spieler die 5. Ermüdungswoche erreichen oder überschreiten. Sie sollten daher in besonderem Maße darauf achten, ausgeglichen zu trainieren.
Jede Ermüdungswoche baut sich innerhalb einer Woche ab, ein guter Co-Trainer kann diesen Prozess aber deutlich beschleunigen. Weiteres Training in ermüdeten Skills erhöht die Ermüdung nach den bekannten Regeln.
Positionserfahrung
Premium Features Jeder Spieler besitzt für jede der neun möglichen Quadranten auf dem Feld eine eigene Positionserfahrung (0-100). Dabei steht beispielsweise Quadrant 1 für linke Verteidigung und Quadrant 9 für rechter Stürmer - die Torwartpositon belegt Quadrant 0. Jeden Tag sinkt diese Positionserfahrung für alle Quadranten um einen Punkt - außer die in dem letzten Quadranten, der unter 50 fallen würde. Das bedeutet, dass der Spieler immer auf mindestens einer Position eingespielt ist und regelmäßig auf anderen Positionen eingesetzt werden muss, um neue Positionen zu erlernen oder auf mehreren Positionen eingespielt zu bleiben. Denn bei jedem Einsatz in einem Spiel (außer United) gewinnt jeder Spieler Positionserfahrung.
Abhängig von der jewieligen Einsatzlänge und des Spieltyps gewinnt ein Spieler an Positionserfahrung - in Freundschaftsspielen fällt der Erfahrungsgewinn etwas niedriger aus, als in anderen Spielen. Um einen Spieler auf eine neue Position einzuspielen, muss er etwa 2-4 Mal in kurzer Folge auf dieser eingesetzt werden - flexible Spieler tendenziell seltener, unflexible Spieler tendenziell häufiger. (siehe Positionserfahrungs-Formel)
Auf jeder Position, auf der ein Spieler eine Positionserfahrung von 50 oder höher besitzt, kann er seine volle Leistung bringen. Wenn seine Positionserfahrung auf der eingesetzten Position niedriger ist, wird er - je nachdem wie niedrig sie ist - deutlich schwächer spielen (siehe Aufstellung).
Zudem spielt die Positionserfahrung eine wesentliche Rolle beim Training. Jede Position, auf der ein Spieler eine Positionserfahrung von 50 oder höher hat, profitiert anteilig vom Training. Der gesamte Trainingseffekt bleibt aber immer gleich hoch - unabhängig davon, ob ein Spieler auf einer oder drei Positionen eingespielt ist.

